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基于英特尔®架构和Windows* 10平台上 DirectX* 12 游戏的开发(上)

课程信息

Autor Última actualización 20/12/2018 - 16:45
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基于英特尔®架构和Windows* 10平台上 DirectX* 12 游戏的开发(下)

课程信息

Autor Última actualización 20/12/2018 - 16:44
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英特尔® 图形性能分析器:面向开发人员的功能强大的工具

Seth 展示了英特尔® 图形性能分析器;这是一组功能强大的工具,可以帮助开发人员充分利用其平台的全部性能潜力。该分析器提供实时系统性能视图,跟踪错误、定位图形问题以及更多。

Autor Seth S. (Intel) Última actualización 12/12/2018 - 14:45
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英特尔® 图形性能分析器 2015 R3 版本

英特尔® GPA 团队自豪地宣布发布 GPA 2015 R3!

下载英特尔® GPA

完整版本说明

Autor Última actualización 28/01/2019 - 02:03
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吸引游戏玩家

<p>游戏设计是一个未解的问题。 游戏界标杆性人物 Warren Spector 针对如何创建游戏,为玩家提供多种游戏选择发表了深刻见解。 他首先回顾了视频游戏的起源,随后介绍了他的选择理念和结果、级别和任务、沉浸式、响应性、参与性方面的内容,甚至介绍了交通工具的强大力量。

Autor IDZSupport K. Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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英特尔® 图形性能分析器 2015 R4 版本

<p>英特尔® GPA 团队宣布发布 GPA 2015 R4!</p>

Autor IDZSupport K. Última actualización 03/06/2018 - 09:40
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已归档 - UE4:向新项目中添加英特尔® 实感™ 插件

<p>在本视频中,您将可了解到如何新建 UE4 C++ 代码项目,并向其添加实感插件。</p>

Autor IDZSupport K. Última actualización 03/06/2018 - 09:40
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英特尔® 图形性能分析器 2016 R1 版本

英特尔® 图形性能分析器(英特尔® GPA)是进行图形分析和优化的工具,可帮助您让游戏及其他图形密集型应用更快速地运行。 此类工具支持基于最新一代智能英特尔酷睿™ 和英特尔凌动™ 处理器家族的平台,适用于面向 Windows、Android 或 Ubuntu* 操作系统开发的应用。

Autor Seth S. (Intel) Última actualización 04/02/2019 - 10:00
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Archived - Robotics & Intel® RealSense Technology

Martin Wojrzyk talks about using Intel® RealSense Technology 

Autor IDZSupport K. Última actualización 04/02/2019 - 10:08
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2016 年游戏开发者大会 - 基于英特尔® 显卡的 Vulkan™ 实现

Vulkan 是一款面向 3D 图形最新发布的 API。 它支持 PC 和移动设备使用低级别的“类似控制台”的方式进行编程。 我们将演示英特尔在采用三种主要操作系统 (Windows、Linux 和 Android)的最新英特尔硬件上实施该 API 的情况。

Autor Última actualización 04/02/2019 - 10:00