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腾讯游戏 嘉年华2011

   
Autor Última actualización 02/08/2019 - 17:31
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动态分辨率渲染文章

自从 3D 游戏诞生以来,分辨率选择屏幕已经成 PC 游戏的一项特色内容。在本白皮书以及随附的示例代码中,我们证明了这种情况将会逐渐消失;开发者将可以动态改变其渲染的分辨率,而不必进行静态的分辨率选择。
Autor Última actualización 11/12/2018 - 12:54
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Embree:照片级光线追踪内核

Photo-realistic rendering requires accurate simulation of light propagation according to physics laws. The best known way to solve this problem is Monte Carlo ray tracing. We describe a state-of-the-art photo-realistic Monte Carlo rendering engine.
Autor Sven Woop (Intel) Última actualización 02/08/2019 - 17:30
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五千万投入 首款HAVOK手游《龙之战境》技术解析

五千万投入 首款HAVOK手游《龙之战境》技术解析

日前,博瑞游戏对外发布了旗下2015年三款手游新作。其中,采用HAVOK引擎打造的ARPG手游《龙之战境》自公布以来,就引起了业界的广泛关注。

Autor Última actualización 28/12/2018 - 09:03
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《勇者大冒险》游戏中的Havok物理、破坏和布料引擎

由像素Pixel开发的《勇者大冒险》是一款超好玩的冒险网游,今天在这里给大家介绍一下《勇者大冒险》游戏中的Havok物理、破坏和布料引擎。

当我们进入 《勇者大冒险》游戏中,突然发现原来置身在这千年古墓中的我们可以大搞破坏?这是一种什么感觉,那还用说吗,当然是这种feel倍儿爽啦!

   埃及古墓里的壁画?突突了它!

Autor Última actualización 03/01/2019 - 11:19
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新版unity中如何配置Android X86平台

从unity4.6版本开始,unity已经对Android系统支持x86平台的编译构建了,同时也支持了通用二进制 (通用二进制作为默认的编译选项)。

大家都知道,目前市面上主流的Android设备主要是armeabi,armeabiv7a和x86平台,对于独立CPU平台的支持有助于程序在该平台的运算和优化。下面简单介绍一下如何配置。

Autor Última actualización 09/05/2019 - 21:50
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英特尔® 图形性能分析器 (GPA) 平台分析器助力 CPU 密集型离线分析

Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) Platform Analyzer visualizes the execution profile of the tasks in your code on the entire platform over time, on both the CPU and GPU. This helps you understand task-based issues within your game, enabling you to optimize the compute and rendering tasks across both the CPU and GPU. Intel GPA Platform Analyzer uses trace data collected during the...
Autor Praveen K. (Intel) Última actualización 02/01/2019 - 12:40
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DirectX* 12 中的多适配器支持

This sample shows how to implement an explicit multi-adapter application using DirectX 12. Intel’s integrated GPU (iGPU) and a discrete NVIDIA GPU (dGPU) are used to share the workload of ray-tracing a scene. The parallel use of both GPUs allows for an increase in performance and for more complex workloads. This sample uses multiple adapters to render a simple ray-traced scene using a pixel...
Autor admin Última actualización 09/03/2019 - 12:48
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教程:将应用迁移到 DirectX* 12 – 第 5 部分

As an important part of the DirectX 12design objective, multi-threading is an optimization solution worthwhile to try for every applications that are CPU-bound with CPU workload that can be parallelized among multiple threads. DirectX 12 API provides good multi-threading support. Through appropriate migration, single-threaded applications can be parallelized to make full use of the hardware...
Autor admin Última actualización 02/01/2019 - 12:40
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英特尔® 图形性能分析器 2016 R1 版本

英特尔® 图形性能分析器(英特尔® GPA)是进行图形分析和优化的工具,可帮助您让游戏及其他图形密集型应用更快速地运行。 此类工具支持基于最新一代智能英特尔酷睿™ 和英特尔凌动™ 处理器家族的平台,适用于面向 Windows、Android 或 Ubuntu* 操作系统开发的应用。

Autor Seth S. (Intel) Última actualización 04/02/2019 - 10:00