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在Intel®平台上优化虚拟现实游戏性能

随着虚拟现实越来越流行,大量的虚拟设备出现在用户面前,Oculus Rift, HTV Vive, Sony PlayStation VR, Samsung Gear VR, 暴风魔镜,3Glasses等等,为VR做开发的游戏厂商也越来越多,还有很多创业团队业在为VR提供应用开

Autor Huang, Chao (Intel) Última actualización 30/05/2018 - 07:00
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Make your VR experience better with Intel® CPU- VR game physics analyze

With VR is getting more and more popular, end users are seeking for fully immersive interactions. Of course, physical simulations will play more important roles in VR applications.

Autor Huang, Chao (Intel) Última actualización 09/05/2019 - 13:08
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Improve VR experience with Intel® CPU- VR game artificial intelligence (AI) analyze

With VR is accepted by more and more people, more and more game companies begin to develop VR games.

Autor Huang, Chao (Intel) Última actualización 09/05/2019 - 13:08
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调整英特尔开发人员专区网站,获得更出色的 Microsoft HoloLens* 体验

简介

在这篇博客中,我们将介绍如何调整英特尔开发人员专区网站,以获得更出色的 HoloLens* 体验。

众所周知,我们可以在 HoloLens 中运行 Windows* 10 UWP 2d 应用。本演示将包含相同的过程。

工作流

Autor Manisha B. Última actualización 30/05/2018 - 07:00
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Project Alloy: 面向游戏开发人员的信息

在今年 8 月于旧金山举行的 2016 年英特尔信息技术峰会上,英特尔宣布了 Project Alloy - 一款一体化虚拟现实解决方案。  自此以后,游戏开发人员一直向我打听消息,了解他们如何参与相关的开发工作。  而我只掌握了有限的信息,可能并不比你们多,但我会将所知信息如数告知。

 

Autor Mitchell L. (Intel) Última actualización 09/07/2018 - 16:48
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PC VR游戏的CPU性能分析与优化

自从三大头显厂商Oculus,HTC和SONY在2016年发布了虚拟现实(VR)头显产品后,由于能够带来卓越的沉浸式体验,VR越来越受到市场的关注和重视,而VR也被认为会取代智能手机成为下一代的计算平台。然而,尽管虚拟现实能给用户带来身临其境般的沉浸式体验,但相比传统应用,其具有双目渲染、低延迟、高分辨率以及高帧率等严苛要求,因此极大地增加了 CPU 和 GPU 的计算负载。

Autor Última actualización 10/01/2019 - 01:11
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《亚利桑那阳光》的临场感、逼真性和震撼性

What is presence, why does it matter to VR, and how did Intel and Vertigo Games improve it in Arizona Sunshine?
Autor Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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用于在英特尔® 至强® 移动工作站上进行关卡设计的 VR Unreal* 编辑器

Take a quick look at how you can design and build levels in VR using the Unreal* Engine VR Editor running on an Intel® Xeon™ Mobile Workstation at SIGGRAPH 2016.

Autor IDZSupport K. Última actualización 05/02/2019 - 11:00
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利用用户体验设计对抗虚拟现实眩晕

Well Told Entertainment* 公司分享了如何利用用户体验设计原则对抗“虚拟现实眩晕”,并创造激动人心的虚拟现实浸入式体验。
Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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从家用游戏机到PC虚拟现实游戏: 《不语者》给我们的启示

《不语者》(Unspoken* ) 是一款由 Insomniac Games* 公司开发的第一人称魔咒虚拟现实游戏,采用了 Oculus Touch* 控制器。 Insomniac Games 是一家经验丰富的家用游戏机开发公司,他们的内部引擎经过扩展后可以支持虚拟现实。 从帧速率为 30 fps 的家用游戏机,到高端虚拟现实设备上的 90 fps,帧速率的大幅提升要求更好的性能感知设计,以及引擎性能改善,以实现最大程度地利用系统资源。 本文介绍了如何检测系统级别的引擎中所存在的技术瓶颈,其背后的原因是什么?以及如何消除这些瓶颈以提升性能。
Autor Última actualización 24/01/2018 - 12:12