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2016全国并行应用挑战赛

  大赛背景介绍
Autor IDZSupport KS Última actualización 25/07/2016 - 19:51
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Addtional Sample Code for Intel(R) Integrated Performance Primitives Cryptography

Intel IPP cryptography by example
Autor Andrzej Chrzeszczyk Última actualización 25/07/2016 - 19:51
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Student Product Request

Hello,

Autor CHANITTHA K. Última actualización 25/07/2016 - 19:10
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Intel® Manycore Platform Software Stack (Intel® MPSS)

 

Autor admin Última actualización 25/07/2016 - 19:07
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游戏远程代码注入和动态连接库的使用

 

前提是已经用汇编语言对远程基址进行了成功的捕获。

在VC中,读取远程基址比较常用的方法有几种:可以采用hook钩子函数,也可采用windows API 远程进程函数对内存进行读取,然后获得远程进程在本机中的数据,并进行相关代码的注入,获取更高的执行效率。

比较常见的API函数:

Autor lijie45655 Última actualización 25/07/2016 - 18:08
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Intel at Unite Australia 2014 Conference - Helping Developers Extend Native x86 Support in Unity* Games

On October 27, 2014 Unity Unite Australia 2014 Conference took place in Melbourne Convention and Exhibition Centre (MCEC).

Autor Miao W. (Intel) Última actualización 25/07/2016 - 18:08
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Why the Changes for JavaScript with the Intel RealSense SDK?

There is a bit of a shift on the most recent release (May, 2015) of the Intel RealSense SDK, and this blog explains why we are doing this for this release only.
Autor CaptGeek (Intel) Última actualización 25/07/2016 - 18:08
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Expanding and Updating the definition of a PC

Personally I believe the current definition of what constitutes a PC (Personal Computer) may be a bit overdue and outdated.
Autor Matt Ployhar (Intel) Última actualización 25/07/2016 - 18:08
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Android 游戏开发坐标

1、Android中的坐标系统 在Android系统中,屏幕的左上角是坐标系统的原点(0,0)坐标。原点向右延伸是X轴正方向,原点向下延伸是Y轴正方向。 2、屏幕的宽和高
Autor freestyleboy21 Última actualización 25/07/2016 - 18:08
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