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Archivado - Ejemplos de código del SDK de Intel® RealSense™

Kickstart your use of the Intel® RealSense™ SDK with twelve simple C# code samples. Build simple console applications to demonstrate camera calibration and device enumeration, emotion, face, hand, and speech modalities, object tracking, segmentation, and camera streams.
Autor Datapress Última actualización 18/01/2018 - 16:13
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Matriz de compatibilidad de función de Ultrabook™ para el desarrollo de Windows* 8

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Autor Gael H. (Intel) Última actualización 18/08/2017 - 11:08
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Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles para plataformas múltiples

Fabrizio Lapiello Intel Software Innovator

Autor Lapiello, Fabrizio Última actualización 24/02/2017 - 12:00
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Unity* y Android* desarrollan para la arquitectura Intel

Abhishek NandyCEO de Geek Monkey Studios

Autor Abhishek 81 Última actualización 18/08/2017 - 11:08
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Ventajas y desventajas de las herramientas HTML5 de desarrollo de aplicaciones móviles Android* multiplataforma en dispositivos basados en procesadores Intel®

It is much easier and effective to use HTML5 cross-platform mobile application development tools. The key is to have the right features in your application that deliver a perfect user experience. Second, the app should have an inherent ability to work on new devices that continually hit the market.
Autor Tao Wang (Intel) Última actualización 24/02/2017 - 12:51
Mensajes en el blog

Seguimiento de rostro y cabeza con el SDK para Intel RealSense

Seguir a Gael en Twitter: @GaelHof
Autor admin Última actualización 18/01/2018 - 16:13
Mensajes en el blog

Entrevista con el desarrollador Ifeanyi Ezeofor

Uno de los concursos para desarrolladores más apasionantes de los últimos tiempos fue el Intel® App Innovation Contest, que abarcó 20 países y en el que se competía en varios idiomas: inglés, chino

Autor Datapress Última actualización 14/06/2017 - 15:49
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Archivado - Controlador en primera persona de Unity* 3D accionado por la tecnología Intel® RealSense™

In this first article of a three-part series, I use the hand tracking algorithm in the Intel® RealSense™ Software Development Kit (SDK) to control the position and LookAt of a Unity* 3D first-person controller (FPC).
Autor Datapress Última actualización 11/12/2017 - 10:25
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