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Documentación y capacitación

Get documentation, links to drivers, testing resources, tools, and more for game developers using Intel® software.
Autor Horta, Areli Última actualización 28/09/2016 - 15:57
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Noticias y Eventos

See the events that are happening and read the news as it relates to game development and Intel® software.
Autor Horta, Areli Última actualización 28/10/2016 - 17:09
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Creación de juegos multiplataforma con Cocos2d-x

In this tutorial how to create a simple game using the Cocos2d-x framework in a Windows development environment and how to compile it to run on Windows 8 and Android.
Autor Felipe P. (Intel) Última actualización 28/09/2016 - 15:57
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Tutoriales

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Autor Horta, Areli Última actualización 09/06/2016 - 17:09
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Paso a paso: mejoramos el juego con LEGO* Minifigures Online

Optimizing graphics for Intel® Core™ processors as well as Intel® Atom™ processors is rapidly becoming a strategic imperative for game developers. This article describes how Funcom developed LEGO* Minifigures Online (LMO)to provide exceptional graphical experiences and improved battery life on both platforms.
Autor Datapress Última actualización 28/09/2016 - 15:57
Mensajes en el blog

AnDevCon Boston - Mi experiencia

As the CTO of Black Gate Games (makers of Platino Studio and Platino 3, the only JavaScript game engine to build truly native APKs optimized for Intel's x86 devices) I have the opportunity to attend a wide variety of mobile development conferences focused on both iOS, and Android, or more commonly, both.
Autor Peach Pellen Última actualización 22/07/2016 - 12:38
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Marmalade C++ y ShiVa3D: guía de motores de juegos para Android x86

Building a cross-platform Android app? Previously we’ve shared how to enable Unity* ARM*-based Android* SDK games on x86, as well as use game development suites like Unreal* Engine 4. However, in this guide we will detail a step-by-step process of building a cross-platform Android application with the help of Marmalade C++ SDK 7.1 and ShiVa3D game engine specifically for Android x86 architecture.
Autor praveen kundurthy Última actualización 13/08/2015 - 13:06
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Cómo agregar sonido a los juegos en HTML5 para dispositivos Android* basados en Arquitectura Intel®

Algunas de las fascinantes nuevas características de HTML 5 son las etiquetas de sonido y video. Es posible que, con el tiempo, estas etiquetas lleguen a reemplazar a las tecnologías de video populares de la actualidad. Para usar audio o video con HTML5, hay que comenzar por crear un elemento y especificar una dirección URL de origen del audio, incluido el atributo de los controles.
Autor Tao W. (Intel) Última actualización 28/09/2016 - 15:57
Article

¿Codificando Android* App Juego con el fin de apoyar Intel x86? He aquí algunos ejemplos!

Con cada vez más smartphones equipados con Intel Inside disponibles en todo el mundo y el sistema de imagen Intel Android (Ginger Bread, ICS y Jelly Bean 4.1 y 4.2) formando parte del SDK Google An

Autor Tao W. (Intel) Última actualización 28/09/2016 - 15:57
Article

Beatbuddy, un juego independiente, se expande con nuevas tecnologías

Introducción

Autor Última actualización 28/09/2016 - 15:57
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