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Documentación y capacitación

Get documentation, links to drivers, testing resources, tools, and more for game developers using Intel® software.
Autor Horta, Areli (Intel) Última actualización 06/02/2017 - 11:19
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Tutoriales

Get documentation, links to drivers, testing resources, tools, and more for game developers using Intel® software.
Autor Horta, Areli (Intel) Última actualización 11/07/2017 - 13:40
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Actualizaciones recientes | Desarrollo de juegos

See the events that are happening and read the news as it relates to game development and Intel® software.
Autor Horta, Areli (Intel) Última actualización 11/07/2017 - 17:09
Article

Creación de juegos multiplataforma con Cocos2d-x

In this tutorial how to create a simple game using the Cocos2d-x framework in a Windows development environment and how to compile it to run on Windows 8 and Android.
Autor Felipe P. (Intel) Última actualización 07/06/2017 - 12:24
Article

Marmalade C++ y ShiVa3D: guía de motores de juegos para Android x86

Building a cross-platform Android app? Previously we’ve shared how to enable Unity* ARM*-based Android* SDK games on x86, as well as use game development suites like Unreal* Engine 4. However, in this guide we will detail a step-by-step process of building a cross-platform Android application with the help of Marmalade C++ SDK 7.1 and ShiVa3D game engine specifically for Android x86 architecture.
Autor praveen kundurthy Última actualización 24/02/2017 - 12:39
Mensajes en el blog

AnDevCon Boston - Mi experiencia

As the CTO of Black Gate Games (makers of Platino Studio and Platino 3, the only JavaScript game engine to build truly native APKs optimized for Intel's x86 devices) I have the opportunity to attend a wide variety of mobile development conferences focused on both iOS, and Android, or more commonly, both.
Autor Peach Pellen Última actualización 14/06/2017 - 16:14
Article

Paso a paso: mejoramos el juego con LEGO* Minifigures Online

Optimizing graphics for Intel® Core™ processors as well as Intel® Atom™ processors is rapidly becoming a strategic imperative for game developers. This article describes how Funcom developed LEGO* Minifigures Online (LMO)to provide exceptional graphical experiences and improved battery life on both platforms.
Autor Datapress Última actualización 31/05/2017 - 16:23
Article

Controlador en primera persona de Unity* 3D accionado por la tecnología Intel® RealSense™

In this first article of a three-part series, I use the hand tracking algorithm in the Intel® RealSense™ Software Development Kit (SDK) to control the position and LookAt of a Unity* 3D first-person controller (FPC).
Autor Datapress Última actualización 18/08/2017 - 11:08
Article

Cómo Crear un Juego Móvil con HTML5 y Cordova

En un mundo donde el tiempo se ha vuelto escaso ya nadie tiene tiempo para cuidar ni darle de comer a una mascota.

Autor admin Última actualización 07/06/2017 - 09:21
Article

Cómo agregar sonido a los juegos en HTML5 para dispositivos Android* basados en Arquitectura Intel®

Algunas de las fascinantes nuevas características de HTML 5 son las etiquetas de sonido y video. Es posible que, con el tiempo, estas etiquetas lleguen a reemplazar a las tecnologías de video populares de la actualidad. Para usar audio o video con HTML5, hay que comenzar por crear un elemento y especificar una dirección URL de origen del audio, incluido el atributo de los controles.
Autor Tao W. (Intel) Última actualización 24/02/2017 - 11:57
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