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Marmalade C++ y ShiVa3D: guía de motores de juegos para Android x86

Building a cross-platform Android app? Previously we’ve shared how to enable Unity* ARM*-based Android* SDK games on x86, as well as use game development suites like Unreal* Engine 4. However, in this guide we will detail a step-by-step process of building a cross-platform Android application with the help of Marmalade C++ SDK 7.1 and ShiVa3D game engine specifically for Android x86 architecture.
Autor praveen kundurthy Última actualización 13/08/2015 - 13:06
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Paso a paso: mejoramos el juego LEGO* Minifigures Online

Optimizing graphics for Intel® Core™ processors as well as Intel® Atom™ processors is rapidly becoming a strategic imperative for game developers. This article describes how Funcom developed LEGO* Minifigures Online (LMO)to provide exceptional graphical experiences and improved battery life on both platforms.
Autor Datapress Última actualización 13/08/2015 - 13:53
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Controlador en primera persona de Unity* 3D accionado por la tecnología Intel® RealSense™

In this first article of a three-part series, I use the hand tracking algorithm in the Intel® RealSense™ Software Development Kit (SDK) to control the position and LookAt of a Unity* 3D first-person controller (FPC).
Autor Datapress Última actualización 08/07/2015 - 15:14
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Creación de juegos multiplataforma con Cocos2d-x

In this tutorial how to create a simple game using the Cocos2d-x framework in a Windows development environment and how to compile it to run on Windows 8 and Android.
Autor Felipe P. (Intel) Última actualización 12/11/2014 - 10:04
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Beatbuddy, un juego independiente, se expande con nuevas tecnologías

Introducción

Autor Última actualización 21/05/2015 - 09:09
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Cómo Crear un Juego Móvil con HTML5 y Cordova

En un mundo donde el tiempo se ha vuelto escaso ya nadie tiene tiempo para cuidar ni darle de comer a una mascota.

Autor admin Última actualización 20/01/2015 - 08:05
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¿Codificando Android* App Juego con el fin de apoyar Intel x86? He aquí algunos ejemplos!

Con cada vez más smartphones equipados con Intel Inside disponibles en todo el mundo y el sistema de imagen Intel Android (Ginger Bread, ICS y Jelly Bean 4.1 y 4.2) formando parte del SDK Google An

Autor admin Última actualización 29/10/2014 - 11:27
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Códigos de ejemplo para video 3D en Android

This is an Android* application that demonstrates the use of the class MediaCodec. The application creates VideoEngine and AudioEngine classes that make use of the Android MediaCodec class. The VideoEngine and AudioEngine classes demonstrate the dynamic creation of a default decoder, the extraction of the video and audio tracks and syncing of the two. The app also shows the default handling of...
Autor Mark Liu (Intel) Última actualización 29/08/2014 - 12:51
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Cómo agregar sonido a los juegos en HTML5 para dispositivos Android* basados en Arquitectura Intel®

Algunas de las fascinantes nuevas características de HTML 5 son las etiquetas de sonido y video. Es posible que, con el tiempo, estas etiquetas lleguen a reemplazar a las tecnologías de video populares de la actualidad. Para usar audio o video con HTML5, hay que comenzar por crear un elemento y especificar una dirección URL de origen del audio, incluido el atributo de los controles.
Autor Tao Wang (Intel) Última actualización 20/06/2014 - 08:12
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