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21 resultados coincidentes
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Optimización de Assassin’s Creed® Rogue para Intel® HD Graphics

Assassin’s Creed* Rogue was optimized to run well on Intel® HD Graphics 4000 equipped PCs. This article describes what was done to enable the game to run at a solid 30 fps at 720p.
Autor Datapress Última actualización 12/06/2015 - 08:36
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Cómo compartir superficies entre OpenCL™ y DirectX* 11 en Intel® Processor Graphics

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Autor Datapress Última actualización 16/06/2015 - 07:03
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SIMD fácil mediante envolturas

SIMD operations are widely used for 3D graphics applications. This tutorial provides new insights into SIMD by comparing SIMD lanes and CPU threads, and steps you through the process of creating a simple, straightforward SIMD implementation in your own code.
Autor Datapress Última actualización 25/06/2015 - 07:33
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Transformada rápida de Fourier para procesar imágenes en DirectX* 11

This sample demonstrates an optimized FFT that uses compute shaders and Shared Local Memory (SLM) to improve performance by reducing memory bandwidth.Two FFT techniques are discussed. The first is UAV and operates by ping-ponging data repeatedly between Unordered Access Views (UAVs). SLM (Shared Local Memory) is the second technique and is a more memory-bandwidth-efficient method, showing...
Autor Datapress Última actualización 23/06/2015 - 07:51
Blog post

Las 10 mejores historias de desarrolladores de software con Intel® | Skate con IoT, escaneo 3D, rotación de cubos con Unity*, y mucho más

Expertos, innovadores y Black Belts de la Zona Intel® de Desarrolladores colaboran con cientos de artículos y publicaciones de blog todos los meses.

Autor Datapress Última actualización 11/06/2015 - 13:32
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Consejos útiles para análisis y optimización de gráficos en Android*

Si está desarrollando una aplicación que usa gráficos de manera intensiva y no está satisfecho con el rendimiento, continúe leyendo para averiguar la manera de mejorarlo.

Autor Stanislav Perinovi Última actualización 12/05/2015 - 12:42
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Códigos de ejemplo para video 3D en Android

This is an Android* application that demonstrates the use of the class MediaCodec. The application creates VideoEngine and AudioEngine classes that make use of the Android MediaCodec class. The VideoEngine and AudioEngine classes demonstrate the dynamic creation of a default decoder, the extraction of the video and audio tracks and syncing of the two. The app also shows the default handling of...
Autor Mark Liu (Intel) Última actualización 29/08/2014 - 12:51
Forum topic

Disable kmp_affinity warnings

Hi,

Autor aurora Última actualización 10/06/2014 - 09:44
Para obtener información más completa sobre las optimizaciones del compilador, consulte nuestro Aviso de optimización.