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Autor aurora Última actualización 10/06/2014 - 09:44
Blog post

Curso de HTML5 en Video. Clase 6: Gráficos

Los gráficos en HTML5 vienen de dos formas: SVG y Canvas.

Autor hernan-alijo (Intel) Última actualización 02/08/2013 - 10:16
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Intel Learning Series para desarrolladores para Android*, n.º 10: GPU en Android* para el procesador Intel® Atom™

1. Introducción

En este capítulo se analizan las GPU y cómo optimizar para las GPU incluidas en los procesadores Intel® Atom™.

Autor Tao Wang (Intel) Última actualización 29/05/2014 - 19:42
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Los cuatro vectores del desarrollo para Ultrabook™

Los dispositivos Ultrabook™ vienen con capacidades que llevan la informática personal completamente a un nuevo nivel.

Autor meghana-rao (Intel) Última actualización 06/09/2013 - 18:26
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Consejos útiles para análisis y optimización de gráficos en Android*

Si está desarrollando una aplicación que usa gráficos de manera intensiva y no está satisfecho con el rendimiento, continúe leyendo para averiguar la manera de mejorarlo.

Autor Stanislav Perinovi Última actualización 12/05/2015 - 12:42
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Desarrollo y optimización para aplicaciones de juegos Android basados en el NDK en plataformas basadas en la arquitectura Intel®

El Kit de desarrollo nativo para Android (NDK) es una herramienta que complementa el SDK de Android y permite implementar partes de su aplicación empleando lenguajes de código nativo tales como C y

Autor Tao Peng (Intel) Última actualización 28/01/2014 - 18:01
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Códigos de ejemplo para video 3D en Android

This is an Android* application that demonstrates the use of the class MediaCodec. The application creates VideoEngine and AudioEngine classes that make use of the Android MediaCodec class. The VideoEngine and AudioEngine classes demonstrate the dynamic creation of a default decoder, the extraction of the video and audio tracks and syncing of the two. The app also shows the default handling of...
Autor Mark Liu (Intel) Última actualización 29/08/2014 - 12:51
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Intel Learning Series para desarrolladores para Android*, n.º 9:Representación de gráficos en Android para la arquitectura Intel® mediante el uso de la biblioteca SVG

Scalable Vector Graphics* (que significa Gráficos Vectoriales Redimensionables y se conoce por sus siglas SVG) es una familia de especificaciones de un formato de archivo basado en XML para gráfico

Autor Tao Wang (Intel) Última actualización 27/01/2014 - 15:27
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