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Cómo compartir superficies entre OpenCL™ y DirectX* 11 en Intel® Processor Graphics

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Autor Datapress Última actualización 07/06/2017 - 12:29
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Matriz de compatibilidad de función de Ultrabook™ para el desarrollo de Windows* 8

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Autor Gael H. (Intel) Última actualización 07/06/2017 - 10:55
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Consejos útiles para análisis y optimización de gráficos en Android*

Si está desarrollando una aplicación que usa gráficos de manera intensiva y no está satisfecho con el rendimiento, continúe leyendo para averiguar la manera de mejorarlo.

Autor Stanislav Perinovi Última actualización 07/06/2017 - 10:19
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Windows* cobra fuerza en las tabletas basadas en procesadores Intel®

RESUMEN PARA EMPRESAS Zona para desarrolladores Intel® Procesador Intel® Atom™ serie Z3700 Microsoft Windows* 8.1

Autor admin Última actualización 07/06/2017 - 09:10
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Paso a paso: mejoramos el juego con LEGO* Minifigures Online

Optimizing graphics for Intel® Core™ processors as well as Intel® Atom™ processors is rapidly becoming a strategic imperative for game developers. This article describes how Funcom developed LEGO* Minifigures Online (LMO)to provide exceptional graphical experiences and improved battery life on both platforms.
Autor Datapress Última actualización 31/05/2017 - 16:23
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La herramienta de desarrollo multiplataforma Murl Engine* compatible con Android* x86

Por Wolfgang Moser, Spraylight GmbH

Autor Datapress Última actualización 24/02/2017 - 11:57
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Marmalade C++ y ShiVa3D: guía de motores de juegos para Android x86

Building a cross-platform Android app? Previously we’ve shared how to enable Unity* ARM*-based Android* SDK games on x86, as well as use game development suites like Unreal* Engine 4. However, in this guide we will detail a step-by-step process of building a cross-platform Android application with the help of Marmalade C++ SDK 7.1 and ShiVa3D game engine specifically for Android x86 architecture.
Autor praveen kundurthy Última actualización 24/02/2017 - 12:39
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