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Desarrollo con Unity3D y hardware INTEL

Este 2015 empezó con muchas buenas noticias, pero una muy importante fue el anuncio de la compatibilidad del popular motor para videojuegos UNITY3D con tecnología INTEL.

Autor Sergio J. C. Última actualización 11/03/2015 - 11:55
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Consejos para configurar Unity: memoria, audio y texturas

Tips and Tricks on memory optimization and working with textures and was compiled by Steve Hughes who works as an Applications Engineer for Visual Computing at Intel. Tips include textures, design tips, mesh modeling, audio, and memory optimization.
Autor Última actualización 22/05/2015 - 16:34
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Optimización de juegos de Unity* en Android* para la arquitectura Intel®: estudio de un caso

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Autor Datapress Última actualización 11/08/2015 - 09:36
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Intel y Unity* se unen y despiertan entusiasmo

Hay solo una palabra que puede describir lo que sentimos acerca de la recién anunciada colaboración entre Intel y Unity*: ¡HURRA! Bueno, quizá dos: ¡HURRA, HURRA!

Autor Randi Rost (Intel) Última actualización 12/11/2014 - 14:03
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Controlador en primera persona de Unity* 3D accionado por la tecnología Intel® RealSense™

In this first article of a three-part series, I use the hand tracking algorithm in the Intel® RealSense™ Software Development Kit (SDK) to control the position and LookAt of a Unity* 3D first-person controller (FPC).
Autor Datapress Última actualización 08/07/2015 - 15:14
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Rotación de un cubo con Unity* Toolkit y la tecnología Intel® RealSense™

This tutorial shows you how to use the Unity* Toolkit for Intel® RealSense™ technology to create a simple Intel RealSense application where a cube is rotated based on user hand movement.
Autor Datapress Última actualización 22/05/2015 - 16:17
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Las 10 mejores historias de desarrolladores de software con Intel® | Skate con IoT, escaneo 3D, rotación de cubos con Unity*, y mucho más

Expertos, innovadores y Black Belts de la Zona Intel® de Desarrolladores colaboran con cientos de artículos y publicaciones de blog todos los meses.

Autor Datapress Última actualización 11/06/2015 - 13:32
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Marmalade C++ y ShiVa3D: guía de motores de juegos para Android x86

Building a cross-platform Android app? Previously we’ve shared how to enable Unity* ARM*-based Android* SDK games on x86, as well as use game development suites like Unreal* Engine 4. However, in this guide we will detail a step-by-step process of building a cross-platform Android application with the help of Marmalade C++ SDK 7.1 and ShiVa3D game engine specifically for Android x86 architecture.
Autor praveen kundurthy Última actualización 13/08/2015 - 13:06
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Presentamos la cámara Intel® RealSense™ R200 (de cara al mundo)

An introduction to the Intel® RealSense™ Camera R200, a world facing camera capable of 3D scanning, Scene Perception, and Enhanced Photography among other features.
Autor Última actualización 24/08/2015 - 10:12
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Longbow*: la arquería virtual pone a prueba el control por gestos

Jason Allen, creator of the archery-based game Longbow*, saw Intel® RealSense™ technology as a perfect opportunity to use hand and gesture tracking for the action of aiming and firing arrows. This article describes how he made it work.
Autor Datapress Última actualización 19/08/2015 - 13:33
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