Filtros

Página principal que responde

Unity | Desarrollo de juegos

Autor Horta, Areli (Intel) Última actualización 16/10/2017 - 12:38
Forum topic

Desarrollo con Unity3D y hardware INTEL

Este 2015 empezó con muchas buenas noticias, pero una muy importante fue el anuncio de la compatibilidad del popular motor para videojuegos UNITY3D con tecnología INTEL.

Autor Sergio J. C. Última actualización 11/03/2015 - 11:55
Mensajes en el blog

Intel y Unity* se unen y despiertan entusiasmo

Hay solo una palabra que puede describir lo que sentimos acerca de la recién anunciada colaboración entre Intel y Unity*: ¡HURRA! Bueno, quizá dos: ¡HURRA, HURRA!

Autor Randi Rost (Intel) Última actualización 18/08/2017 - 11:08
Article

Unity* y Android* desarrollan para la arquitectura Intel

Abhishek NandyCEO de Geek Monkey Studios

Autor Abhishek 81 Última actualización 18/08/2017 - 11:08
Mensajes en el blog

Consejos para configurar Unity: memoria, audio y texturas

Tips and Tricks on memory optimization and working with textures and was compiled by Steve Hughes who works as an Applications Engineer for Visual Computing at Intel. Tips include textures, design tips, mesh modeling, audio, and memory optimization.
Autor Última actualización 18/08/2017 - 11:08
Article

Rotación de un cubo con Unity* Toolkit y la tecnología Intel® RealSense™

This tutorial shows you how to use the Unity* Toolkit for Intel® RealSense™ technology to create a simple Intel RealSense application where a cube is rotated based on user hand movement.
Autor Datapress Última actualización 18/08/2017 - 11:08
Article

Controlador en primera persona de Unity* 3D accionado por la tecnología Intel® RealSense™

In this first article of a three-part series, I use the hand tracking algorithm in the Intel® RealSense™ Software Development Kit (SDK) to control the position and LookAt of a Unity* 3D first-person controller (FPC).
Autor Datapress Última actualización 18/08/2017 - 11:08
Article

Optimización de juegos de Unity* en Android* para la arquitectura Intel®: estudio de un caso

Descargar el documento

 

Autor Datapress Última actualización 24/02/2017 - 12:04
Article

Marmalade C++ y ShiVa3D: guía de motores de juegos para Android x86

Building a cross-platform Android app? Previously we’ve shared how to enable Unity* ARM*-based Android* SDK games on x86, as well as use game development suites like Unreal* Engine 4. However, in this guide we will detail a step-by-step process of building a cross-platform Android application with the help of Marmalade C++ SDK 7.1 and ShiVa3D game engine specifically for Android x86 architecture.
Autor praveen kundurthy Última actualización 24/02/2017 - 12:39
Forum topic

Aplicación de Realidad Aumentada

Hola a todos!

Estaba buscando una alternativa a Vuforia para desarrollar una aplicación de realidad aumentada para Windows Phone 8.1 (y a poder ser hacerla universal) y usando Unity 3d.

Autor Alberto G. Última actualización 30/04/2015 - 14:45
Para obtener información más completa sobre las optimizaciones del compilador, consulte nuestro Aviso de optimización.