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Los cuatro vectores del desarrollo para Ultrabook™

Los dispositivos Ultrabook™ vienen con capacidades que llevan la informática personal completamente a un nuevo nivel.

Autor Meghana R. (Intel) Última actualización 07/06/2017 - 10:51
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Expresión del paralelismo en las arquitecturas Intel

Autor Horta, Areli (Intel) Última actualización 27/06/2017 - 11:04
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Técnicas de optimización

Autor Horta, Areli (Intel) Última actualización 27/06/2017 - 11:06
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Optimize su código para avances más rápidos

Autor Horta, Areli (Intel) Última actualización 27/06/2017 - 11:06
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Unity* y Android* desarrollan para la arquitectura Intel

Abhishek NandyCEO de Geek Monkey Studios

Autor Abhishek 81 Última actualización 18/08/2017 - 11:08
Forum topic

Continuation task without child

I'll be grateful if someone can give me some advice with the following task::execute() code:

Autor asenjo Última actualización 06/01/2015 - 11:06
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Archivado - Controlador en primera persona de Unity* 3D accionado por la tecnología Intel® RealSense™

In this first article of a three-part series, I use the hand tracking algorithm in the Intel® RealSense™ Software Development Kit (SDK) to control the position and LookAt of a Unity* 3D first-person controller (FPC).
Autor Datapress Última actualización 11/12/2017 - 10:25
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Longbow*: la arquería virtual pone a prueba el control por gestos

Jason Allen, creator of the archery-based game Longbow*, saw Intel® RealSense™ technology as a perfect opportunity to use hand and gesture tracking for the action of aiming and firing arrows. This article describes how he made it work.
Autor Datapress Última actualización 24/01/2018 - 12:12
Forum topic

Xeon Phi KNC performance degradation after re-installation. Why? System or compiling wrong?

The question is: Why the GFlops/s.

Autor user1900 Última actualización 17/11/2017 - 11:34
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