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Los cuatro vectores del desarrollo para Ultrabook™

Los dispositivos Ultrabook™ vienen con capacidades que llevan la informática personal completamente a un nuevo nivel.

Autor Meghana R. (Intel) Última actualización 27/05/2016 - 11:44
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Unity* y Android desarrollan para la arquitectura Intel

Abhishek NandyCEO de Geek Monkey Studios

Autor Abhishek 81 Última actualización 26/07/2016 - 16:48
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Controlador en primera persona de Unity* 3D accionado por la tecnología Intel® RealSense™

In this first article of a three-part series, I use the hand tracking algorithm in the Intel® RealSense™ Software Development Kit (SDK) to control the position and LookAt of a Unity* 3D first-person controller (FPC).
Autor Datapress Última actualización 26/04/2016 - 13:58
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El toque humano: Crear aplicaciones Ultrabook™ en una era post-PC

when we use a desktop or a notebook, we typically use a keyboard or mouse. With touch capability becoming available in Ultrabook devices, Intel undertook a research program to better understand use of touch capabilities in notebook form-factor devices.
Autor admin Última actualización 27/04/2016 - 14:48
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La tecnología Intel® RealSense™ y la nube de puntos

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Autor Datapress Última actualización 26/04/2016 - 10:38
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Android* de 64 bits y Runtime de Android

Introducción
Autor Datapress Última actualización 08/04/2016 - 14:58
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Novedades Módulos Intel® para subprocesos 4.2

Los Módulos Intel® para subprocesos son una de las bibliotecas de subprocesos C++ más conocidas y fue actualizada recientemente a una nueva versión: 4.2.

Autor Beat S. (Intel) Última actualización 14/02/2016 - 10:19
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Longbow*: la arquería virtual pone a prueba el control por gestos

Jason Allen, creator of the archery-based game Longbow*, saw Intel® RealSense™ technology as a perfect opportunity to use hand and gesture tracking for the action of aiming and firing arrows. This article describes how he made it work.
Autor Datapress Última actualización 19/08/2015 - 13:33
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Forum topic

Continuation task without child

I'll be grateful if someone can give me some advice with the following task::execute() code:

Autor asenjo Última actualización 06/01/2015 - 11:06
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