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Los cuatro vectores del desarrollo para Ultrabook™

Los dispositivos Ultrabook™ vienen con capacidades que llevan la informática personal completamente a un nuevo nivel.

Autor Meghana R. (Intel) Última actualización 27/05/2016 - 11:44
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Expresión del paralelismo en las arquitecturas Intel

Autor Horta, Areli (Intel) Última actualización 21/02/2017 - 12:55
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Técnicas de optimización

Autor Horta, Areli (Intel) Última actualización 21/02/2017 - 12:55
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Optimize su código para avances más rápidos

Autor Horta, Areli (Intel) Última actualización 21/02/2017 - 12:55
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Unity* y Android* desarrollan para la arquitectura Intel

Abhishek NandyCEO de Geek Monkey Studios

Autor Abhishek 81 Última actualización 24/02/2017 - 11:18
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Controlador en primera persona de Unity* 3D accionado por la tecnología Intel® RealSense™

In this first article of a three-part series, I use the hand tracking algorithm in the Intel® RealSense™ Software Development Kit (SDK) to control the position and LookAt of a Unity* 3D first-person controller (FPC).
Autor Datapress Última actualización 26/04/2016 - 13:58
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El toque humano: Crear aplicaciones Ultrabook™ en una era post-PC

when we use a desktop or a notebook, we typically use a keyboard or mouse. With touch capability becoming available in Ultrabook devices, Intel undertook a research program to better understand use of touch capabilities in notebook form-factor devices.
Autor admin Última actualización 27/04/2016 - 14:48
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La tecnología Intel® RealSense™ y la nube de puntos

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Autor Datapress Última actualización 26/04/2016 - 10:38
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Android* de 64 bits y Runtime de Android

Introducción
Autor Datapress Última actualización 08/04/2016 - 14:58
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