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sample_decode IDirect3DSurface9::UnlockRect


Autor Mihail P. Última actualización 02/07/2015 - 01:13
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iOS Production Build Question

I build an adhoc and download and installed it using iTunes and works fine but when I build a production then download it and install using iTunes is does not continue. Is this normal?

Autor richard h. Última actualización 02/07/2015 - 01:14
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XDK login!


sometimes I do not have the internet and I get these disturbing pop up asking me to login. Is there an offline mode for XDK? If not maybe there should be a button.


Autor Thomas V. Última actualización 02/07/2015 - 01:14
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Process in offload mode affects other MIC cards

I have a system with 4 MIC cards.

When I start a process in offload mode on mic0, one core of other mic cards is occupied with coi_daemon process. Why?

Autor kadir Última actualización 02/07/2015 - 00:36
Blog post

与 Microsoft 在 DirectX* 12 方面的合作

今天在 2015 年游戏开发人员大会上,英特尔在使用来自 Microsoft 的新 DirectX* 12 API 的英特尔硬件之上展示了一些演示。 这些演示显示英特尔可在新 API 版本发布之初即为其提供支持。

Autor Randi Rost (Intel) Última actualización 02/07/2015 - 00:21

使用Cocos2d-x 3.0或更新版本创建多平台游戏


Autor JOAO PEDRO NARDARI (Intel) Última actualización 02/07/2015 - 00:18
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Offload program with STL vector


I've got a problem with my program. It's simple code which show my problem.

Autor Kamil H. Última actualización 02/07/2015 - 00:04

如何使用 Unity* 规划优化

作者 John Wesolowski


如何使用 Unity* 规划优化(原文) [PDF 2.15MB]

Autor admin Última actualización 01/07/2015 - 23:55
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