SDK de Intel® Perceptual Computing

Getting Started on Unity3D Perceptual / Augmented Reality (Step by Step)

After some time playing with the AugmentedFarm I made some annotations and I will pass to everyone, hope that your start will be easyer than mine... I'm not expert and if I say something wrong please let me know.

Let's Go ...

1º - Create a new unity Project

Img - Empty unity project
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  • Tutorial: Utilizando Perceptual Computing SDK com Unity3D e Realidade Aumentada (Passo a Passo)

    Depois de um tempo brincando com o demo AugmentedFarm, fiz algumas anotações e vou compartilhar aqui com vocês, espero que ajude! Não sou um expert, então se eu falar alguma coisa errada por favor me avisem.


    Vamos lá! ...

    1º - Crie um novo Projeto no Unity3D

    Img - Novo projeto no Unity3D
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  • Introduzione a Intel Perceptual Computing SDK: Gesture Recognition

    In questo articolo ci occuperemo di analizzare cosa ci mette a disposizione Intel Perceptual Computing SDK riguardo le funzionalità di Gesture Recognition.

    La classe PXCMGesture

    Tutte le funzionalità di gesture recognition della piattaforma sono esposte dalla classe PXCMGesture o da sue classi innestate.

    In realtà la classe di occupa di gestire sia le funzionalità tipice del gesture recognition (riconoscimento di posture e gesture dell'utente) che di fornire i dati di finger tracking e hand tracking (di cui ci occuperemo in un successivo articolo).

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  • Gesture Recognition
  • The Ridiculous Tablet vs PC Debate

    [Opinion: The Ridiculous Tablet vs. PC Debate that wasn't]

    Let me just get this out of the way so you know where I stand. Tablets are another PC form factor. It's just that simple. To claim otherwise comes off as trying to be sensationalistic to sell a story, naive, or possibly disingenous.  Sound too harsh?  Well allow me to explain as I'd rather not be on the side that's confusing and obfuscating what's really going on inside the complexities of the PC market.  Let's dissect what a PC is and why a Tablet is one.

    Introduzione a Intel Perceptual Computing SDK: Face Recognition - Parte 1

    In questa prima parte dell'articolo ci occuperemo di capire come possiamo utilizzare le funzionalità di Face Recognition offerte da Perceptual Computing SDK. Nella seconda parte ci occuperemo di capire come riuscire a lavorare con i dati ottenuti dal riconoscimento facciale.

    Face recognition e face model

    prima di realizzare praticamente il codice che ci permetterà di riconoscere una eventuale faccia, parliamo un attimo di come funziona il meccanismo di face recognition.

    La parola d'ordine del face recognition secondo Perceptual Computing è face model.

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  • face tracking
  • Face Recognition
  • Intel Highlights für Entwickler bei der Developer Week 2013 in Nürnberg

    Die jährliche Developer Week 2013 Konferenz von der Neue Mediengesellschaft Ulm mbH fand vom 24. – 26.Juni 2013 in Nürnberg statt. Bei dieser Konferenz handelt es sich sogar um eine Sammlung unterschiedler Konferenzen. So trifft man auf die Developer Week (kurz DWX) die Web Developer Conference (WDC), Mobile Developer Conference (MDC) und die .NET Developer Conference (DDC) in einer Woche und an einem Ort.

    Ideias selecionadas para a primeira fase do Perceptual Challenge - Parte 1 (1-10)

    Depois de muitas ideias boas submetidas e de muito trabalho para julgar todas (afinal foram 103 propostas), segue abaixo a primeira parte da lista de ideias que foram selecionadas. Meus parabéns aos participantes.


    Participante: Karl Phillip Purnhagen Ehlers Peixoto Dittrich Buhr

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