Touch Devices

Планирование оптимизации с Unity*

By John Wesolowski

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How To Plan Optimizations with Unity* [PDF 2.15MB]


Аннотация

Unity содержит ряд настроек и инструментов, позволяющих добиться плавной работы графики в играх. Для этого проекта мы отобрали те из них, с которыми могут возникнуть сложности, и проанализировали их влияние на производительность игр на ГП Intel®.

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  • How To Plan Optimizations with Unity*

    By John Wesolowski

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    How To Plan Optimizations with Unity* [PDF 2.15MB]


    Abstract

    Unity provides a number of tools and settings to help make games perform smoothly. For this project, we chose ones we thought could prove to be troublesome and analyzed how they affected game performance on Intel® graphics processors.

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  • 如何使用 Unity* 规划优化

    作者 John Wesolowski

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    如何使用 Unity* 规划优化(原文) [PDF 2.15MB]


    摘要

    Unity 提供大量工具和设置,可帮助让游戏平稳地运行。 对于这个项目,我们选择了我们认为可能很麻烦的工具,分析了它们如何影响英特尔® 显卡处理器上的游戏性能。

    我们站在学习如何使用 Unity 的游戏开发人员的角度写了这篇文章。 我们希望陷入性能陷阱,然后决定如何借助 Unity 的内置性能机制解决问题。 Unity 的优势之一是能够快速创建内容,但是当涉及性能时,尤其在移动和平板设备上,开发人员需要放慢速度,规划如何使用内置的性能机制。 本文可帮助 Unity 的新老用户在构建级别/游戏时考虑性能因素,并提供了新的构建方法。

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  • Unity* 3D Touch GUI Widgets

    By Lynn Thompson

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    Download Unity* 3D Touch GUI Widgets [PDF 966KB]
    Source Code: (coming soon!)

    This article provides an example of using Unity* 3D assets to simulate Windows* graphical user interface (GUI) widgets. The TouchScript package available at no cost from the Unity Asset Store makes several touch gestures available. The example in this article uses the Press Gesture and Release Gesture.

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