Android*

Android 开发学习笔记:最简单的办法实现 APP 欢迎界面

我们在开发APP的时候经常要用到欢迎界面,这里小木推荐给大家一种简单、快速、容易与已有项目契合的一种方法,希望可以帮助到大家。

先看一下截图效果:

 

需要另外建立一个welcome.xml布局,只需要将背景换成导入的图片即可,代码如下:

 

Android 开发之四大组件 --- Service

一、Service


简介

Service是android系统中的四大组件之一(Activity、Service、BroadcastReceiver、 ContentProvider),它跟Activity的级别差不多,区别是Service只能运行在后台不提供用户界面,并且可以和其他组件进行交 互。一个Service是一个可以长期运行在后台的应用程序组件,不提供用户界面。 另一个应用程序组件可以启动一个服务,它将继续在后台运行,即使 用户切换到另一个应用程序。 此外,一个组件可以绑定到一个服务 与之交互,甚至执行进程间通信(IPC)。 例如,一个服务可以在后台处理网络交易、播放音乐、执行文件I / O,或与内容提供者交互等。

一个服务可以基本上有两种形式:

Started:

vuforia 结合 unity3d 开发 AR 的 androidAPP 总结

整个开发过程的流程是这样的:

1.在unity3D中生成3D人像;

2.在vuforia官网注册,上传识别图像;

3.下载图像unity包和vuforia-unity-android-ios-2-8-7.unitypackage;

4.在unity3d中导入图像unity包和vuforia-unity-android-ios-2-8-7.unitypackage,导入生成的unity3D人像;

5.生成apk。

本次总结,说说在unity3D中生成3D人像。

obj格式和fbx格式文件可以导入unity3d,但是obj和fbx是无贴图的,我这里的贴图文件是png格式。在此将说明unity3d中如何把贴图和模型结合:

在unity3d项目的Assets文件夹里新建一个文件夹“Textures”,把png文件拷贝进去:

Unity3D NGUI Scroll View 注意事项

在NGUI中,ScrollView是一个非常棒的界面,不过刚开始使用的时候一直一些事项没有搞懂,现在算是明白了,可以轻松上手了,下面把一些注意的问题写出来分享一下。

 

一个是回弹问题,开始做的时候,一直没有明白例子中那个回弹的效果是如何实现,如图这样的效果

确实这个效果在IOS上非常流行,用户体验也很棒,它的原理也是利用一个UIDragPanelContents代码控件完成的。

cocos2d-html5 简易 下拉表单 控件

刚才在CH5的群里问了问  有没有大侠写过 下拉表单控件啊!  没人鸟窝 ,DZ老师表示很伤心啊  ,于是乎  自己写一个把 共享给大家。

效果图上一个  只实现了一个最最基本的控件  很简单  别吐槽啊,以后有空我会完善一下的,如果有朋友自愿帮忙完善一下就更好了。

有任何问题请加DZ老师的QQ 460418221

 

引擎版本 : 2.2.2

 

原理:有空再写吧  

 

源码:

 

 

Internal Intel users of INDE: Read Me!

Hello,

If you are an internal Intel employee trying to use INDE, your username is "MAD\<my-idsid>", and your password is your normal corporate login password. This will be required both when you initially download INDE, and when you attempt to download or install products. If you have any other password issues, please contact the Intel support team, as the INDE team cannot reset your password or provide any additional information about your account and password.

10分钟搭建 NDK 的 Android 开发环境

1. 安装JDK.

   1.1 去官网http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html下载JDK7软件包,我下载的是jdk-7u51-windows-i586.exe。

   1.2 双击安装jdk-7u51-windows-i586.exe,安装过程中JDK和JRE的安装目录选择默认即可。

   1.3 配置JDK环境变量

       参见百度经验http://jingyan.baidu.com/article/6dad5075d1dc40a123e36ea3.html的描述。

详解 HTML5 新特性

HTML5已经火了一段时间了,相信作为web相关开发工程师,肯定或多或少的了解和尝试过一些HTML5的特性和编程。还记得以前我们介绍过的HTML5新标签。 作为未来前端开发技术的潮流和风向标,HTML5绝对不容忽视。

在今天这篇技术分享文章中,我们将介绍几个HTML5的重要特性,能够帮助你提高整个web应用的使用体验和开发效率,相信大家会感兴趣的!

 

特性一:正则表达式相信大家都会非常喜欢这个特性,无须服务器端的检测,使用浏览器的本地功能就可以帮助你判断电子邮件的格式,URL,或者是电话格式,防止用户输入错误的信息,通过使用HTML5的pattern属性,我们可以很方便的整合这个功能,代码如下:

<input type="email" pattern="[^ @]*@[^ @]*" value="">

 

特性二:数据列表元素在没有HTML5的日子里,我们会选择使用一些JS或者知名的jQuery UI来实现自动补齐的功能,而在HTML5中,我们可以直接使用datalist元素,如下:

英特尔® 硬件加速执行管理器

英特尔® 硬件加速执行管理器是一个硬件辅助的虚拟化引擎(hypervisor,虚拟机监视器),它使用英特尔® 虚拟化技术加速安卓应用在主机上的模拟。 英特尔® 硬件加速执行管理器与英特尔提供的安卓 x86 模拟器映像及官方安卓SDK Manager(安卓软件开发套件)相结合,可在启用英特尔虚拟机的系统上更快地模拟安卓系统。

英特尔硬件加速执行管理器是 Intel® Integrated Native Developer Experience(英特尔® 集成原生开发人员体验,英特尔® INDE)的一个特性

英特尔硬件加速执行管理器支持以下平台:

  • Desarrolladores
  • Android*
  • Android*
  • Intel Hardware Accelerated Execution Manager (Intel HAXM)
  • Virtualización
  • Android 应用程序开发另解及 Android SDK 工具集的另类用法

    相信对于广大Android应用开发爱好者来说,Android SDK工具集的大家都已经能够很熟练的使用,但是我这里要介绍的是SDK工具集的非常用使用方法,即“另类用法”。

    首先要说的是,大部分的Android应用程序开发者是基于Android模拟器来开发应用程序的,这种开发方式虽然很方便,直接用Eclipse就可以集成开发环境,基本上不需要手动去设置或者操作什么,但是同时也有几点很大的弊端:

    1、Android模拟器的内存有限,如果开发相对比较耗资源的应用程序,就比较头疼了--模拟器运行的十分缓慢;而且随着模拟器分辨率设置的变化,分辨率越大模拟器就越卡也给应用开发带来了不小的困扰。这时候有些通报可能就会选择购买开发板或者用买个Android手机来进行应用的开发。但是其实,我们是有更好的方式来做Android的应用开发,这里先卖个关子。

    2、通常来说,大家进行Android应用程序的开发都是在本机上实现的,也就是说代码编辑和模拟器运行是在同一台机器上实现的,但是有没有想过将这两者分别在两个机器上进行,或者说用虚拟机来实现Android系统的模拟呢?

  • Android*
  • Android*
  • Avanzado
  • Curated Home
  • Suscribirse a Android*