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Intel Fortran Composer XE 2015新特性 – 参数化派生类型(Parameterized Derived Types)

在新发布的Intel Fortran Composer XE 2015中英特尔编译器加入了对Fortran 2003标准中引入的参数化派生类型(Parameterized Derived Types)的支持。所谓参数化派生类型就是允许程序员创建一个派生类型的模板,该模板可以拥有延迟定义的KIND和length参数。在使用参数化派生类型是,KIND参数必须是编译时常量,而length参数可以在运行时确定。

 

考虑下面的例子:

TYPE humongous_matrix(k, d)
  INTEGER, KIND :: k = kind(0.0)
  INTEGER(selected_int_kind(12)), LEN :: d
  REAL(k) :: element(d,d))
END TYPE

TYPE(humongous_matrix(8,10000000)) :: giant

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    Intel Advisor 2015 Update 1

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    Intel Advisor 2015 is a successor product to Intel® Advisor 2013. Intel Advisor provides a set of tools that help you decide where to add parallelism to serial parts of your applications. The key features provided by this new major version since the initial Intel Advisor 2013 release include:

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    This paper presents four guidelines that can help guide software developers as they design applications that encourage touch interaction and deliver a memorable end-user experience on Intel® processor-based pAIOs.
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    在 libGDX 添加运行 Android* 的英特尔® x86 CPU

    概述

    随着基于 Android x86 的英特尔® 架构设备走俏,libGDX 团队着手开发,以确保开发人员能够使用一个跨平台框架无缝部署游戏和应用。 该案例首先对 libGDX 进行了简要介绍,然后展示了如何将现有的巨大的代码库轻松移植到基于 x86 Android 设备!

    什么是 libGDX?

    libGDX 是一款面向 Windows*、Linux*、Mac OS X*、Android、iOS* 和 Blackberry* 平台和支持 WebGL 的浏览器的开源、跨平台游戏开发框架。 您可以使用 libGDX 在任何 JVM (Java* 虚拟机)语言 — Java、Scala、Clojure、Kotlin* — 中编写游戏,然后将该代码库部署到所有支持平台上。 libGDX 可跨多种平台支持 JVM 开发常用的所有 IDE,如 Eclipse*、NetBeans 和 Intellij IDEA*。 大部分的测试和开发工作可在桌面环境中完成,这加快了开发和迭代的速度,因为我们尽可能地减少了耗时的设备部署。

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  • 使用 Unity* 游戏引擎向 Android* 应用添加 x86 支持

    概述

    在当前基于 Unity* ARM* 的 Android* SDK 游戏中添加原生 x86 支持非常简单。  本文介绍了如何在最新的 Unity 4 或 Unity 5 项目中生成一个包括 x86 和 ARM 库在内的 FAT APK。   

    英特尔与 Unity 联手将 x86 Android 功能添加到即将公开发行的 Unity 4.6 和 Unity 5。 版本上线后,我们将在 https://software.intel.com/zh-cn/articles/unity 上进行更新。 如果您想提前使用版本 4.5.4,请联系您的英特尔客户经理。

    添加 Android* 原生 x86 支持

    除了 ARM 之外,Unity 现在可为开发人员提供原生 x86 支持。 当创建使用 Unity 4 或 Unity 5 的 Android build 时,它将自动创建包含 x86 和 ARM 库的 FAT APK。

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