Desarrollo de juegos

趣抓Funcap-用RealSense将产品变成黑科技

2014年的IDF,英特尔的CEO BK在Keynote上演示了一款体感控制的夹娃娃机,当娃娃被抓出来的时候,全场响起雷鸣般的掌声。BK在演讲上说这款产品是广州一家公司里面三个人、三天做出来的产品,是的,就是我们做的。我们是TBS(广州数娱科技)。

实感演示

使用IntelRealScene设备结合Cocos引擎实现体感游戏开发

Cocos游戏开发引擎对于广大开发者来说都比较熟悉,Intel RealScene是什么呢,简单理解是一种特殊的摄像头,可以捕捉用户的手势,面部表情等,进而实现AR,VR的特殊应用,本案例通过摄像头结合Cocos引擎实现一款跑酷游戏,游戏截图如下:

07游戏主界面.png 

1-cocos+IntelRealScene实现的跑酷游戏

Microsoft DirectX* 12 中资源绑定的性能考虑因素

Wolfgang Engel, CEO of Confetti, describes how to pick different resource binding mechanisms to run an application efficiently on specific Intel’s GPUs, folowing the release of Windows* 10 and the 6th generation Intel® Core™ processor family (code-name Skylake). Microsoft DirectX* 12
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  • Freejam 通过用户友好型开发战略培养用户对 Robocraft* 的忠诚度

    Using Unity and DirectX, and working in conjunction with Intel, Freejam created an online game—Robocraft—that appeals to players of all ages and works well across a wide range of computing technology. A focus on usability prompted the development team to make different decisions than they might have made if the focus were on appearance. The game was designed to work with older technology and adapt to each player’s computing resources. Optimizations were performed to ensure that these older systems could handle the graphics.
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  • Cocos2015秋季峰会:英特尔“三件大礼”助力Cocos完善手机页游新生态

    Cocos2015秋季峰会:英特尔“三件大礼”助力Cocos完善手机页游新生态

        由触控科技主办的Cocos 2015秋季峰会·手机页游崛起将于9月23日在厦门举行,全球游戏行业的精英、巨头将齐聚于此,就手机页游生态系统和游戏引擎技术两大领域进行深度角度和分享。作为Cocos新平台新生态的重要合作伙伴之一,英特尔将携Intel® XDK,Crosswalk, Achievement Unlocked计划“三件大礼”助力此次峰会。Intel开源技术中心的余枝强将出席此次峰会,分享《HTML5游戏 vs.原生游戏 - 挑战和机遇》, 值得期待。

    Intel与Cocos携手

    英特尔实感 3D 扫描: 如何为 Blender 和 Unity 扫描并做准备

    英特尔®  实感™ F200 摄像头的最新版软件开发套件 现在包含 3D 扫描功能。 这是一个惊艳的功能,支持开发人员和数字艺术家在实际物体中进行扫描,以用于其项目。  有一个用例是在实际物体中扫描并在 Unity 中使用。  这是一个由三部分组成的系列博文,将引导您完成整个过程。 

    在这第一步中,我将为您介绍如何使用 MeshLab 扫描物体并将其转化为 PLY 格式。 这个步骤用于为 Unity 等其他程序从扫描中获取颜色信息

    下面是本系列的后续步骤。 这篇帖子包含前两步。  对于第三步和第四步,请在完成本帖中的步骤后点击以下链接

    Introduzione allo sviluppo di applicazioni mobile cross-platform

    Lo sapevi che si possono sviluppare applicazioni mobile cross-platform di elevata qualità utilizzando solo HTML, CSS e JavaScript ? Ok, domanda banale, molti oramai lo sanno ma tantissimi developers non ne sono ancora al corrente o, sono ancora scettici o comunque non ancora del tutto convinti riguardo l’uso di queste tecnologie in ambito mobile; proprio per quest’ultimo motivo ho deciso di scrivere una serie di blog posts ed alcuni articoli tecnici che verranno linkati man mano in calce a questo blog post per, mostrarti come con l’uso delle tue skills in ambito web e, con l’IDE Intel XDK si possano sviluppare applicazioni mobile di elevata qualità in maniera veloce ed infine estremamente efficiente.

    将英特尔实感技术应用到 Unity 项目的 12 个步骤

    本指南可帮助您使用英特尔实感软件开发套件中的英特尔® 实感™ Unity* 工具套件,将实感技术集成到您的项目中。 本指南假设您安装了支持版本的 Unity 和最新版本的英特尔实感软件开发套件,并已将英特尔实感 Unity 工具套件导入到您的开发环境中。 有关将工具套件导入 Unity 的指南请见指南的专题博客“将英特尔实感 Unity 工具套件添加至您的项目的 8 个步骤”。

     

    创建简单的游戏对象

    1. 我们将在 Hierarchy 屏幕中使用新项目开始该示例,点击 Create 按钮,然后选择 Cube, 从而添加一个 Cube 游戏对象至 Scene。

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