Microsoft Windows* 8 Desktop

Primo Webcast Italiano su Intel Realsense

Il primo Webcast di introduzione alla tecnologia Intel Realsense si e' svolto Lunedi' 15 Settembre 2014 per mano di Massimo Bonanni e mia, in qualita' di Intel Software Innovator per Realsense italiani.

La sessione prevedeva la presentazione delle caratteristiche del nuovo SDK ed alcune demo per vedere il Sistema in Azione in anteprima.

Alla fine e' abbiamo presentato il nuovo Realsense App Challenge 2014, la grande competizione aperta a tutti I developer con un montepremi da capogiro: 1 Milione di DOLLARI!

 

Работа с экранной клавиатурой в desktop приложениях

Поработав некоторое время с Windows 8 на планшете и ультрабуке с сенсорным экраном я столкнулся с одной интересной особенностью. При работе с полями ввода в десктоп приложениях экранная клавиатура не появляется автоматически, приходится каждый раз вызывать ее путем касания ее значка в системном лотке, а потом закрывать нажатие на крестик в правом верхнем углу.

超极本和平板电脑 Windows* 8 传感器开发指南

本指南为开发人员提供了面向 Desktop和Windows* 8商店应用的 Microsoft Windows* 8 传感器应用编程接口 (API) 的概述并重点介绍了 Windows 8 Desktop 模式中可用的传感器功能。 我们对可以创建交互应用的 API 进行了总结,包括采用Windows 8 的加速器、磁力计和陀螺仪等常见传感器。
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Windows*
  • Curated Home
  • Gráficos
  • Microsoft Windows* 8 Desktop
  • Sensores
  • DirectX 12 技术白皮书

    DirectX 12 技术白皮书

    随着微软最新一代操作系统Windows 10的发布,其核心图形技术也升级到了最新的DirectX 12。为了帮助之前有DirectX经验的程序员尽快熟悉并上手使用DirectX 12来开发游戏,微软、英特尔和苏州蜗牛公司三方通力合作,结合了苏州蜗牛《九阳神功》PC DirectX 12版本的开发经验编写了此白皮书。希望给每一位热爱微软DirectX技术的开发者朋友带来最前沿的第一手资料。本白皮书由来自微软的资深图形专家、DirectX12项目经理 ―― 陆建业担任技术顾问,每个章节由三家公司的技术专家合作完成:

    第一章:梅颖广(微软)

    第二章:梅颖广(微软)

    第三章:吕文伟(蜗牛)

    第四章:郭胜(英特尔)、吕文伟(蜗牛)

    第五章:王凯(英特尔)、吕文伟(蜗牛)

  • Desarrolladores
  • Socios
  • Profesores
  • Estudiantes
  • Microsoft Windows* (XP, Vista, 7)
  • Microsoft Windows* 10
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Desarrollo de juegos
  • Windows*
  • C#
  • C/C++
  • Principiante
  • Intermedio
  • Microsoft DirectX*
  • Sonido
  • Herramientas de desarrollo
  • Desarrollo de juegos
  • Gráficos
  • Procesadores Intel® Core™
  • Procesadores Intel® Pentium®
  • Microsoft Windows* 8 Desktop
  • Microsoft Windows* 8 Style UI
  • Optimización
  • Migración
  • Experiencia del usuario y diseño
  • Using OpenCL™ 2.0 Read-Write Images

    Acknowledgements

    We want to thank Javier Martinez, Kevin Patel, and Tejas Budukh for their help in reviewing this article and the associated sample.

    Introduction

    Prior to OpenCL™ 2.0, there was no ability to read and write to an image within the same kernel. Images could always be declared as a “CL_MEM_READ_WRITE”, but once the image was passed to the kernel, it had to be either “__read_only” or “__write_only”.

  • Desarrolladores
  • Socios
  • Profesores
  • Estudiantes
  • Android*
  • Apple OS X*
  • Linux*
  • Microsoft Windows* (XP, Vista, 7)
  • Microsoft Windows* 10
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Unix*
  • Android*
  • Desarrollo de juegos
  • Servidor
  • Windows*
  • C/C++
  • Principiante
  • Intermedio
  • OpenCL*
  • Coding OpenCL
  • Desarrollo de juegos
  • Gráficos
  • Procesadores Intel® Atom™
  • Procesadores Intel® Core™
  • Microsoft Windows* 8 Desktop
  • Computación en paralelo
  • Suscribirse a Microsoft Windows* 8 Desktop