HTML5

Login do Google Apps

Trabalho em uma escola e gostaria de criar um aplicativo para facilitar a utilização do google apps, mas sou iniciante nesse papo de HTML e programação, então precisava de uma ajuda grande sobre isso. A ideia seria a primeira página para login, e só permitiria usuários do meu domínio; e teria uma parte específica para os alunos e outra para os professores, mas as páginas eu consigo criar (to criando pelo Intel XDK). O único problema é a página de login e os acessos restritos. Se você puderem me ajudar, vao me fazer um favorzão.

Battery status só funciona do debug, quando gero .apk deixa de funcionar

Preciso do battery level do dispositivo na minha app, eu consigo usar  e mostrar com:

window.addEventListener("batterystatus", onBatteryStatus, false);

function onBatteryStatus(info){
    
        $("#nivel-bateria").text(info.level);
    
}

 

Mas só quando eu testo no xdk, quando eu gero um .apk, deixa de funcionar, alguém já teve esse tipo de problema?

 

Emulate and APP not the same treatment of POST command

I have an APP that has a WebSQL data base. The user does changes all the time and, at the end, with one command, do the upload the new data to a server.

I used this command:

intel.xdk.device.getRemoteData("http://www.confirmaki.com.br/Capp_Xapp_evento_novosAPP.asp","POST",wPostEnvio,"funConfirmaAtualizacao","funNaoAcessouSite");

The field wPostEnvio has all the informations to be sent to the server.

Icon of new version, but this is not available

I´m using XDK version 1199. When I open the XDK an icon of new version is present. I click to download and the action is started (Message: downloading update).

After some time, a warning appears on screen: "Cannot download an update since one is not available".

What happens? Any sugestion?

É possível carregar completamente um áudio antes de reproduzí-lo?

Olá, pessoal, tenho feito diversos testes com a utilização de arquivos de áudio em HTML5+JavaScript, li toda a API relacionada a audio/video, e não encontrei qualquer maneira de poder carregar completamente um som antes de poder reproduzí-lo.

Meu objetivo é carregar completamente um arquivo de áudio que será reproduzido em diversos momentos da aplicação. Dessa maneira pra mim é mais interessante q ele esteja sempre disponível, e que não precise "bufferizar" novamente sempre que eu for utilizá-lo.

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