Expertos

Alex Porter

Copropietaria de Underminer Studios
Austin, TX

Realidad virtual, realidad aumentada, desarrollo de juegos, tecnología móvil, tecnología Intel® RealSense™, redes e IoT

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Alex es socia en propiedad de Underminer Studios con su esposo Timothy. Uno de sus proyectos más recientes es la terapia de realidad virtual (VRT), que trata los trastornos de ansiedad y es uno de los principales tratamientos para el trastorno de estrés post traumático (PTSD). La realidad virtual permite la inmersión del individuo en un entorno que en otras condiciones sería inseguro, imprudente o irrealizable para el tratamiento.

Alex Schuster

Desarrollador interactivo, especialista en multimedia
Dubuque, Iowa

Realidad virtual, visualización de realidad aumentada, desarrollo de juegos

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Alex es un desarrollador dedicado a la elaboración de prototipos rápidos para juegos, visualización y estimulación utilizando tecnologías de realidad aumentada, tecnologías de realidad virtual y más. Intenta conectar a las personas con nuevas tecnologías e ideas que sean sencillas y atractivas. Alex desarrolló el juego de arcada Tanked! , que contiene tanques que combaten sobre la arena.


America Lopez

Cofundadora de CyberCode Twins
California

Tecnología cívica, realidad virtual e Internet de las cosas

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America está en una misión para lograr que las comunidades sean más seguras a través de la tecnología vestible y la realidad virtual.

Andre Carlucci

Fundador de Way2 Technology*
Florianópolis, Brasil

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Andre es MVP de Microsoft*, Brasil, y trabaja con el SDK Intel® RealSense™ en proyectos de código abierto.


Andres Martinez

Fundador de baKno Games*
Key Biscayne, FL

Desarrollo de juegos multiplataforma, incluido Android en arquitectura Intel. Desarrollo de juegos, tecnología de desktop, móvil y realidad virtual (VR).

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Cristian Paul Dragomir

Cofundador de Helios
Amstelveen, Holanda

IoT, hardware de código abierto, realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR)

Cristian estudia en Vrije Universiteit Amsterdam. Le interesan la realidad virtual y la realidad aumentada, los vestibles y todo lo relacionado con la interacción hombre-computadora. También tiene experiencia en diseño de placas de circuito de impresión, programación de microcontroladores y desarrollo web.


Esya Volchek

Fundadora y Directora de Tecnología de UrbanPlayground.io
Boston, MA e Irvine, CA, EE.UU.

IoT, realidad virtual, Python*, análisis de datos

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Soy la fundadora y la ingeniera detrás del sitio de descubrimiento de eventos UrbanPlayground.io. He creado la línea de datos y el sitio integral, así como los algoritmos de aprendizaje automático para agrupamiento de datos. También trabajo con Arduino*, vestibles, sensores y realidad virtual. Brindo tutoría a chicas que están considerando la posibilidad de estudiar ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas.

Houssem Eddine Lassoued

Desarrollador sénior, profesor e investigador en ingeniería de software
Tunis, Túnez

Android, Unity, Realidad virtual

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Administrador de comunidad en GDG Tunis, cofundador de la Comunidad de Android de Túnez, Intel Software Innovator, trabaja en aplicaciones de realidad mixta, aumentada y virtual basadas en Android, IoT y desarrollo de juegos.


Justin Lassen

Productor, compositor, visionario, diseñador de sonido, remezclador, tecnólogo musical
Gilbert, AZ

Realidad virtual, tecnología Intel® RealSense™, música, desarrollo de juegos

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Con 15 años de experiencia en las industrias de la música, el cine y los videojuegos, Justin Lassen conoce mucho sobre todos los aspectos de las artes creativas. Su combinación de la técnica clásica y la metodología moderna ha definido su éxito en todos los géneros. Su serie instrumental increíblemente popular, Synaesthesia, ha sido muy elogiada por todos desde CGSociety hasta las revistas EQ International y Playboy. Asimismo, su oscura obra maestra sinfónica, And Now We See But Through A Glass Darkly, ha sido descargada más de 100 millones de veces desde su lanzamiento en 2003. Como remezclador, el Sr. Lassen ha trabajado con artistas como Madonna, Garbage, The Killers, Lady Gaga, Lenny Kravitz, Robert Miles, Nine Inch Nails, Linkin Park, Evanescence, Apocalyptica y otros. Ha aportado su talento en la producción a empresas tecnológicas de alto perfil como iZotope, Cakewalk, Intel, Sony, Konami, Interplay y al Departamento de Defensa de los EE. UU.

Justin Link

Desarrollador y cofundador de Chronosapien Interactive*
Orlando, Florida, EE.UU.

Realidad virtual y aumentada, interfaces de usuario naturales

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Soy desarrollador de medios interactivos y me encanta tomar nueva tecnología y forzar sus límites para crear nuevas experiencias únicas. Mi empresa fue creada específicamente para brindar innovación a los consumidores y que todos puedan trabajar y jugar con la tecnología del futuro.


Macy Kuang

Ingeniera
Toronto, Canadá

Juegos, realidad virtual, IoT y robótica

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Macy es productora y presentadora de su propio programa de consejos y trucos tecnológicos en YouTube*, CodeToCreate, y también es fundadora de Miaomiao Games. Está en el comité organizador para AndroidTO, la conferencia anual de Android en Toronto, y es coorganizadora del Grupo de desarrolladores de Google Toronto. Macy también es Experta en desarrolladores de Google para vestibles y una pionera en IoT.

Maksim Masalski

Fundador de Maxxlife Robot y la tienda de robótica MRobot.by
Minsk, Bielorrusia

Robótica

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Mis campos de investigación son la robótica, la biomecánica, la mecatrónica, la realidad virtual, Internet de las cosas y la electrónica aplicada a los textiles. Desde niño me interesan la técnica y las tecnologías. Soy fundador de un laboratorio de Internet de las cosas y robótica en Minsk, y con mi equipo producimos kits de robótica educativa, Maxxlife Robot.


Martin Förtsch

Consultor principal en TNG Technology Consulting GmbH
Múnich, Alemania

Desarrollo de software ágil principalmente en Java*, bases de datos, obtención de información, cámaras 3D como la cámara Intel® RealSense™, Leap Motion o Kinect, realidad aumentada y robótica de telepresencia.

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Martin Förtsch es consultor de TI en TNG Technology Consulting GmbH en Munich, Alemania. Como Intel Software Innovator, Intel Black Belt Software Developer y JavaOne Rockstar, está fuertemente implicado en el desarrollo de exhibiciones asombrosas y software de código abierto para control de gestos con cámaras 3D como la cámara Intel RealSense. Además da charlas en conferencias nacionales e internacionales acerca de Internet de las cosas, tecnologías de cámara 3D, realidad aumentada y también desarrollo comprobado mediante pruebas. Es autor del blog técnico ParrotsOnJava.com.

Mike DiGiovanni

Líder en tecnologías emergentes de Isobar*
Nueva York, EE.UU.

Android* y realidad virtual (móvil y en sala)

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Continúa el desarrollo de aplicaciones Android*, al tiempo que se dedica a socializar con otros desarrolladores y a capacitarlos en dispositivos Android con arquitectura y software Intel®.


Moheeb Zara

Gerente de comunidad de Octoblu
Arizona, EE.UU.

Moheeb es gerente de comunidad de Octoblu, una empresa Citrix*. Es miembro del directorio de HeatSync Labs.

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Además, Moheeb es cofundador del Southwest Maker Festival.

Neil Roodyn

Director de nsquared solutions
Sídney, Australia

Windows, inteligencia artificial y realidad mixta y aumentada

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El Dr. Neil Roodyn es fundador, empresario, consultor, capacitador y autor. Viaja por el mundo trabajando con empresas de tecnología.


Pedro Galván

Desarrollador
México

Desarrollador Intel® RealSense™.

Pedro M. Kayatt

Cofundador de VRMonkey*
Sao Paulo, Brasil

Pedro es un innovador en realidad virtual con una fuerte pasión por los juegos.

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Combina muchas tecnologías como la tecnología Intel® RealSense™ como NUI para mejorar las interacciones con el mundo real. Al desarrollar algunas herramientas educativas en realidad virtual, Pedro cree que podemos cambiar el mundo, para mejor.


Pedro Queiroz

Desarrollador de juegos independiente, tecnología Intel® RealSense™, entusiasta de la realidad virtual y la realidad aumentada

Siempre buscando maneras diferentes de utilizar nueva tecnología. Ganador del Reto para computación perceptiva Intel® en 2013. Pionero del Reto para aplicaciones Intel® RealSense™ en 2014

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La última investigación consistió en crear juegos y aplicaciones que se pueden controlar completamente con reconocimiento facial. Evangelizar la tecnología Intel RealSense en Recife.

Penélope Lopez

Cofundadora de CyberCode Twins
California, EE.UU.

Tecnología cívica, realidad virtual e Internet de las cosas.

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Penélope está en una misión para lograr que las comunidades sean más seguras a través de la tecnología vestible y la realidad virtual.


Peter Ma

Desarrollador independiente, fundador de Grindbit*
San Francisco, EE.UU.

Tecnología Intel® RealSense™, IoT, Android*, iOS*, realidad aumentada, vestibles, Node.js*

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Hace más de 12 años que Peter es desarrollador de software. Estuvo involucrado en muchas empresas jóvenes y proyectos que forzaron los límites de la innovación. Sus logros incluyen hablar sobre aplicaciones móviles en TEDGlobal 2010. También ganó el primer premio de la Cumbre de desarrolladores AT&T 2015. En 2016, Peter le mostró al Secretario de Estado John Kerry una demostración de Anti-Snoozer, un sistema de detección de somnolencia que aprovecha la placa Intel® Edison™ y la tecnología Intel RealSense. Ese mismo año, ganó el Desafío Global para Innovadores en Tecnología Móvil de IBM.

Peter trabaja actualmente en un emprendimiento joven llamado Grindbit, una banda para la cabeza que hace un seguimiento del chirriar de dientes por la noche. Habitualmente se lo puede encontrar en los hackathones locales en la zona de la bahía de San Francisco Bay ayudando a diferentes equipos a desarrollar proyectos de IoT.

Peter O'Hanlon

Director ejecutivo, desarrollador independiente
Newcastle, Reino Unido

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Introduce reconocimiento de gestos y de voz en aplicaciones autónomas para sistemas de escritorio. También integra la computación de percepción en Microsoft Office*.


Sam Warner

Director Ejecutivo de Well Told Entertainment
Orange, California

Realidad virtual, juegos

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Sam se sumergió directamente en el creciente movimiento de realidad aumentada y realidad virtual al terminar la universidad y conformó Well Told Entertainment con algunos de sus amigos más cercanos. Confía en las increíbles habilidades de sus amigos para crear productos centrados en historias para clientes y consumidores. Juntos, han publicado varias aplicaciones en el mercado y tienen un juego en Steam. Están entusiasmados y quieren compartir más acerca de su próximo juego, Foglands - Long Road Home, y lo que están haciendo para que el jugador se sienta el protagonista de una bunea historia, bien contada.

Tharaneedharan (Dharani) Vilwanathan

Ingeniero principal sénior
Fremont, California

Redes, servidores, código moderno, IoT, gráficos, inteligencia artificial, robótica, realidad virtual

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Dharani es un arquitecto de software con más de 25 años en la industria de software. Participó en el sistema operativo Inferno*, el lenguaje de programación Limbo* y los proyectos de redes de Bell Labs (Lucent). Trabajó para Cisco en los conmutadores Catalyst* 6500 (Cat6K), Cat4K y Cat3K. Actualmente está en Aruba* (una empresa de Hewlett-Packard) en el área de tecnología inalámbrica. Le interesan mucho las redes, los sistemas operativos y la arquitectura de software.


Thomas Endres

Consultor principal en TNG Technology Consulting
Múnich, Alemania

Cámaras de gestos como la cámara Intel RealSense, realidad aumentada y robótica con C#, Java y JavaScript.

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Thomas Endres es un consultor de TI que trabaja para TNG Technology Consulting en Munich. Le apasiona el desarrollo de software y otros aspectos de la tecnología. Participa en varios proyectos de realidad aumentada, robótica y control de gestos escritos en Java, C# y todo tipo de lenguajes de JavaScript. Además, es un Intel Software Innovator y Intel Black Belt Software Developer; también da conferencias en Universidad de ciencias aplicadas en Landshut y es autor del blog técnico ParrotsOnJava.com.

Timothy Porter

Copropietario de Underminer Studios
Austin, TX

Realidad virtual, realidad aumentada, desarrollo de juegos, tecnología móvil, tecnología Intel® RealSense™, redes, IoT

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Tim lleva más de ocho años en la industria del entretenimiento, tiene un título de grado en animación computarizada y una sólida base en arte, así como una mente aguda para los detalles técnicos. Ha utilizado lecciones de roles tempranos en su carrera para desarrollar sus propias metodologías para simplificar los procesos, optimizar plataformas múltiples y crear herramientas que fortalecen los equipos y los hacen más eficientes. En sociedad con su esposa, Alex, en Underminer Studios, Tim dirige el aspecto técnico del negocio.