Comment développer le futur successeur de l’Angry Birds? De quoi s’agira-t-il mon jeu?

De quoi s’agira-t-il mon jeu?

Il n’y a pas de formule magique pour répondre à cette question, mais vous pouvez utiliser une technique très utilisé dans la recherche qualitative… le brainstorming.
Puisque vous n’allez pas travailler tout seul dans votre projet, ce sera donc le moment de vous mettre ensemble avec vos collègues et de discuter librement de la nature de l’application, de lancer quelques idées dans l’air et de prendre plaisir au processus de conception de l’idée. D’après Alex Faickney Osborn, un groupe double sa créativité grâce au brainstorming.

L’idée générale d’une session de brainstorming est de récolter des idées originales, suite à une discussion libre autour du sujet. Vous ou l’un de vos collègues devra jouer le rôle d’animateur et il y a quatre règles à respecter. Ne pas critiquer, noter toutes les idées, se laisser aller et enfin, revenir sur les idées qui ont déjà été proposées.
De cette façon, mêmes les idées absurdes et fantaisistes sont les bienvenues et elles peuvent servir d’inspiration au groupe pour en trouver des nouvelles. Le rôle de l’animateur est de veiller à que les règles de la séance soient respectées à fin d’en récolter au maximum.

Une façon de laisser la créativité du groupe prendre vol est de faire des bouts de papier jaunes avec des substantifs, des bouts de papier rouge avec des verbes et des bouts de papier blancs avec des adjectifs. Pliez et mettez tous les papiers dans un sac et sortez un bout de papier de chaque couleur au hasard pour construire une idée. Celle-ci ne sera peut-être pas l’idée définitive, mais le résultat sera tellement hasardeux et absurde, qu’il pourra au même casser la glace et démarrer la séance.

Vous avez décidé que votre projet sera un jeu de plateforme? Pourrait-il aussi avoir une dimension casse-tête? Ou pourquoi ne pas intégrer l’aspect de simulation dans votre jeu?

Quel sera donc le contexte? Une ère post-désastre nucléaire, une autre planète, le bureau de votre chef ou bien l’intérieur d’une horloge?

Qui sera le personnage central? Un homme de neige qui fonde, un lapin psychopathe, un extraterrestre gourmand ou même un cactus avec une cape rouge ?

Quels seront les pièges qu’il devra affronter? Des crocodiles mutants, des ours zombies, ou des plantes qui explosent?

Laissez votre créativité et celle de votre group aller jusqu’à l’infini, ça vous fera du bien et ce sera même le meilleur moment de la conception de votre projet !
Une fois que vous aurez fini votre séance de brainstorming, votez et notez les trois meilleures idées. Partagez-les avec des gens de votre entourage, afin d’apporter un point de vue externe, de les enrichir et surtout, de voir la réaction de gens.

A partir de maintenant, vous aurez déjà une idée un peu plus élaborée de ce que vous comptez faire et vous allez pouvoir y travailler et lui consacrer votre temps et celui de votre équipe.

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