Comment développer le futur successeur de l’Angry Birds? Définition de la viabilité du projet

Définition de la viabilité du projet

Comment générer de l’argent avec votre jeu ?

Voici que vous avez décidé le type, la musique, l’histoire et même l’équipe avec qui vous allez travailler sur ce projet. Il ne vous reste plus qu’à répondre à une question essentielle : Comment l’utiliser pour générer de l’argent ?
Là encore, il n’y a pas de réponse magique et chaque société génère des ressources des façons différentes. Vous avez le choix entre trois types de modèle de business classiques.

1. Une version légère ou réduite de l’application gratuite, pour après donner la possibilité aux joueurs d’acheter la version payante et donc, plus complète. Ce modèle de business est très répandu actuellement et c’est exactement celui utilisé par Angry Birds ou bien encore d’autres.

2. Une version complète de l’application gratuite, qui donne la possibilité d’acheter du contenu pour enrichir l’expérience utilisateur. Ce modèle de micro transactions et très populaire de nos jours et vous pouvez le trouver dans des jeux tels que Farmville.

3. Une version gratuite du jeu qui tire son revenu de la publicité affiché. Ce modèle vise à chercher des annonceurs intéressés par votre cible et à leur vendre la possibilité de les exposer à leurs annonces. C’est le modèle utilisé par Akinator, par exemple.

Chacun de ces modèles a ses avantages et ses inconvénients et vous ne devez pas oublier que vous devez garder toujours un point de vue objectif par rapport à votre modèle.
Mettez-vous tout simplement à la place de votre futur client (qu’il s’agisse du joueur ou de votre annonceur potentiel).
Seriez-vous prêt à payer le prix demandé pour cette application ?
Si vous avez décidé de vendre votre application aux utilisateurs, alignez-vous aux prix sur le marché afin d’offrir un produit à un prix compétitif et ne dépassez pas les €3.
Si vous avez décidé de baser votre stratégie sur le micro transactions, pensez au volume et pas nécessairement au prix. Vous pouvez distribuer votre jeu gratuitement, mais rien ne vous empêche de vendre du contenu additionnel à 20 ou 30 centimes la pièce.
Si vous avez décidé de gagner de l’argent avec les annonceurs, combien sera votre tarif ? Si vous n’avez aucune idée des tarifs dans le marché, envoyez un mail à l’équipe qui a travaillé sur une application de ce type, présentez-vous comme un annonceur potentiel et demandez un devis. Sachez cependant, que ce modèle n’aura du succès qu’une fois que l’application sera populaire auprès du grand public. Si personne ne la télécharge, vos futurs annonceurs n’auront aucune raison de travailler avec vous.

Le seuil de rentabilité:

C’est le niveau minimum d’activité à partir duquel un projet devient rentable et qu’il cesse de générer des pertes pour dégager une rente. Le calcul de ce point est un élément très important dans la décision de commercialiser ou un produit.
Dans le roadmap de la commercialisation de votre futur jeu, ce point dépendra du modèle économique que vous avez choisi de suivre. Si vous avez décidé de faire une version payante de votre jeu ou de vendre du contenu, vous devrez donc calculer combien d’unités vous devrez commercialiser avant de récupérer l’argent initiale qui a été investie dans la réalisation du projet.
Si vous décidez de suivre le troisième modèle économique, comparez votre application et les prix que vous voulez positionner par rapport à ce qui existe déjà sur le marché. Combien d’utilisateurs vous pensez devoir atteindre avant d’aller parler aux futurs annonceurs et leur vendre des espaces publicitaires ?
Votre seuil de rentabilité doit respecter votre roadmap et s’aligner avec les dates importantes dans votre calendrier.

Où trouver du financement?

Malgré les idées reçues, ce n’est pas forcement la partie la plus compliqué du projet.
Si vous voulez travailler sur un projet innovant et que vous avez une idée bien structurée et précise de ce dont vous avez besoin pour la réaliser, vous devriez la présenter à des investisseurs potentiels !
Il y a beaucoup d’investisseurs, des organismes et des sociétés qui cherchent des projets innovants et qui en veulent tirer du profit. En France, l’OSEO par exemple, soutient l’innovation et la croissance des PME, mais aussi Cap Digital ou même des programmes comme l’Intel AppUp Developer Program sont toujours à l’écoute des entrepreneurs et cherchent à financer des projets originaux à haute valeur ajoutée.



La difficulté reste à bien structurer votre projet et à bien le présenter en forme de business plan à votre futur investisseur. Pour référence, Rovio a fait une levée de fonds de €100k avant de se lancer dans son projet de création de l’Angry Birds, et vous voyez bien où ils sont arrivés aujourd’hui !
N’ayez pas peur de créer, d’innover et de vous lancer à la poursuite de votre rêve !
Si vous êtes assez convaincu de son futur succès, il y aura toujours de gens qui vous suivront.


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Pour de plus amples informations sur les optimisations de compilation, consultez notre Avertissement concernant les optimisations.