Comment développer le futur successeur de l’Angry Birds? Quel type de jeu devrai-je développer?

Quel type de jeu devrai-je développer?


Vous avez déjà décidé de développer un jeu.
Mais comment réussir à créer un jeu à la fois intéressant et séduisant qui pourrait déclencher une décision d’achat chez le consommateur ?
Deux réponses jouent un rôle important ici : le prix et l’expérience utilisateur !

Je reviendrai sur le prix plus tard dans un autre article, pour l’instant je vais parler de l’expérience utilisateur...
Soyons clairs : l’utilisateur final (surtout quand il s’agisse de la cible des jeux sur des terminaux mobiles) ne connaît, ni s’intéresse au langage de programmation que vous avez choisi pour développer le jeu qu’il vient d’acheter. Il est bien souvent aussi ignorant du kernel du système d’exploitation qui tourne sur son téléphone portable que de la puissance ou les spécificités techniques du processeur qui se trouve dans son ordinateur personnel.
Toute cette ignorance choque assez souvent les développeurs qui ne réfléchissent toujours pas d’un point de vue expérience utilisateur, mais d’un point de vue développement pur.
L’utilisateur final n’a pas souvent besoin de connaître comment est-il possible de tourner son jeu, tout ce qui lui intéresse est si ça lui amuse ou pas et si il trouve qu’il vaut son prix (ce qui dépendra en grande partie de l’offre sur le marché) et comme je l’ai indiqué avant, on reviendra sur ce sujet dans un autre article.
L’utilisateur ne se soucie guère pas de savoir si l’application qu’il a acheté sur l’App Store, fait appel à la programmation parallèle et si elle distribue d’une façon équitable les ressources de son téléphone, ou si le contenu a été le fruit d’une collaboration entre plusieurs équipes… Tout ce qui intéresse le joueur (le client potentiel) est donc d’avoir un produit qui sait l’amuser au prix correct.

Il ne faudra jamais que vous oubliez cette première règle de base. Si vous voulez vendre votre application et la rendre populaire, vous ne devez pas développer pour votre plaisir, mais pour le plaisir de vos futurs clients.
Commencez simplement par répondre à la question, quel type de jeu développer?
Il n’y a pas de classification officielle des types de jeux vidéo, mais on vous présentera les plus importants et vous pourrez donc décider de la catégorie principale où votre futur jeu pourrait être classé.

  1. Les jeux de réflexion: Basés sur la réflexion, ce genre de jeux invite le joueur à résoudre des énigmes, des casse-têtes ou à naviguer à travers des labyrinthes ou des lieux complexes. Cette catégorie peut aussi mettre l’accent sur les lois physiques du jeu pour résoudre chaque énigme ; c’est le cas notamment des jeux comme Angry Birds ou Cut the rope. Tetris, sudoku et Mahjong sont d’autres exemples des jeux de réflexion très populaires.
  2. Les jeux d’aventure: Basés sur la narrative, ce type de jeu raconte une histoire et se focalise sur la recherche, l’exploration et les dialogues. Le joueur pouvant influencer sur l’histoire, ce type de jeu et conçu la plupart du temps pour un seul joueur et son succès commercial reste pour l’instant rare chez les plateformes mobiles (téléphones portables et tablettes). Nancy Drew, le sécret de Monkey Island et Machinarium sont des exemples de cette catégorie.
  3. Les jeux de simulation: C’est une catégorie assez vaste qui simule et recrée des aspects réels ou fictifs dans l’univers du jeu. Les jeux de construction (Sim City), de management (Football manager), de simulation sociale (les sims), de simulation de conduite (need for speed) et même les jeux de sports (Pro evolution soccer) sont des bons exemples de cette catégorie. L’accent est mis dans cette catégorie, dans l’habilité du joueur à réussir à son but, tout en respectant les règles du monde virtuel. Lorsque la simulation porte sur une guerre ou une bataille fictive, on parle plutôt des jeux de stratégie.
  4. Les jeux de stratégie: Le but est de réaliser un objectif connu, tel que battre une armée sur un terrain de bataille ou augmenter la domination sur l’espace de jeu. Cette catégorie met l’accent sur la planification des actions tactiques et stratégiques. Starcraft, Warhammer et Ages of empires restent des exemples concrets de ce type de jeu et à ce jour, ils n’ont pas encore démontré leur succès commercial auprès des dispositifs mobiles.
  5. Les jeux d’action: En anglais (arcade games), ils sont basés sur l’interaction en temps réel du joueur et ils font appel à ses réflexes et à son habilité motrice. Cette catégorie est de loin la plus représentée dans l’industrie de jeux vidéo mondiale et se décline en plusieurs sous-catégorie
    • Hack’n’slash: L’objectif du jeu se résume à combattre des ennemis ou surmonter des obstacles, à gagner de l’expérience et à monter en puissance en récupérant des objets de plus en plus puissants qui permettront à leur tour de surmonter des obstacles de plus en plus difficiles. L’habilité motrice et les réflexes du joueur sont mis en valeur par ce type de jeu. Un exemple notable de ce type de jeu sur les plateformes mobiles est Fruit Ninja.
    • Jeux de Plate-forme: L’accent est mis sur l’habilité du joueur de contrôler le déplacement de son avatar. L’objectif est très simple et souvent de déplacer l’avatar du début jusqu’à la fin (de fois il n’y a même pas de fin) en surmontant des pièges et d’éléments offensifs. Super Mario et Sonic restent les exemples les plus populaires de cette catégorie. Dans les dispositifs mobiles nous trouvons l’exemple de Doodle jump
    • Jeux de tir: L’objectif dans cette catégorie est, comme son nom l’indique, de tirer sur les adversaires. La vitesse et la réactivité sont mises en avant et le joueur ne dispose normalement que d’un temps prédéfini pour finir avec toutes les cibles. Des exemples notables de cette catégorie, sont Duke Nukem, call of duty et même Space invaders
Les catégories se croissent et on trouve souvent des jeux qui rentrent parfaitement dans deux ou même trois catégories que je viens de décrire. C’est à votre tour de choisir la catégorie qui vous plaira la plus et que vous pensez qui pourrait créer plus d’intérêt auprès de votre future cible.

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