Étude de cas

Running the Relay: A Case Study Using the Intel® Galileo Board

A significant challenge for the emerging Internet of Things (IoT), where everyday devices communicate with one another over the Internet, is the translation of electronic sensor output, such as a temperature change on a refrigerator suggesting a possible or likely failure, into computer-friendly messages. The Intel® Galileo board was created to serve just this purpose.

  • Développeurs
  • Arduino
  • Linux*
  • Projet Yocto
  • Internet des objets
  • Intermédiaire
  • Intel(R) Galileo Devlopment kit
  • Intel(R) Quark SoC
  • Internet des objets
  • World of Goo Stretches to Android* on x86

    Introduction

    World of Goo is a physics-based puzzle game by San Francisco company 2D Boy (a core team of former EA game developers Ron Carmel and Kyle Gabler).  Renowned for simple yet deep gameplay, World of Goo is set in a charming other-worldly setting with a high degree of polish. Among many awards World of Goo is in the Guinness Book of World Records as the highest rated game on iOS*. 

  • Développeurs
  • Android*
  • Android*
  • Développement de jeu
  • Portage
  • Implementing Map and Geofence Features in Android* Business Apps

    Abstract

    This case study discusses building map and geolocation features into an Android* business app, which includes overlaying store locations on Google Maps*, using geofence to notify the user when the device enters the store proximities.

  • Développeurs
  • Android*
  • Android*
  • Java*
  • Android* business app
  • Google Maps*
  • Geofence
  • Géolocalisation
  • BKMs: Gameloft and Intel Discuss Game Dev and Porting to Android

    In this article, Gameloft and Intel discuss BKMs for game dev and porting. Gameloft provides a number of tips for enabling simultaneous development for mobile games on iOS* and Android platforms.
  • Développeurs
  • Android*
  • Apple iOS*
  • Android*
  • Analyseurs de performances graphiques
  • cross-platform
  • Développement de jeu
  • Portage
  • Android* 上的 NFC 应用开发与案例研究

    介绍

    NFC(近场通信)是一种基于标准的短距离无线连接技术,支持在电子设备间进行简单、直观的双向互动。 触摸 NFC 设备,并在两台 NFC 设备之间通信非常方便。 例如,借助智能手机集成的 NFC 技术,您可以轻松触控手机来购买物品、分享名片、下载打折券等。 您将会看到许多基于 NFC 的新用法在未来开发。

    本文介绍了当前市场基于 NFC 的技术和使用模式。 接着介绍了如何在 android 应用中使用 NFC。 最后介绍了两个案例研究,以帮助了解如何开发基于 NFC 的读/写应用。

    NFC 技术架构

    NFC 基于 RFID 技术,频率为 13.56 MHz,并采用 10 cm 的典型操作距离。数据交换速率为 424 比特/秒。与其他的通信技术相比,NFC 的最大优势是速度快且易于使用。 下图对 NFC 与其他通信技术进行了比较。

    图 1: 短距离通信技术比较

     

  • Développeurs
  • Android*
  • Android*
  • Communication en champ proche
  • 需要编写支持英特尔 x86 的 Android* 游戏应用? 此处的样本可为您提供帮助!

    随着越来越多搭载 Intel Inside ® 的智能手机在全球范围内普及以及英特尔安卓系统映像(Ginger Bread、ICS 以及 Jelly Bean 4.1 和 4.2)成为 Google Android SDK 中的组件,现在我们应该确保应用能够在 ARM 和 x86 Android 两种设备上运行。 您可能获得了一个绝佳的 Android 游戏创意。 或者您可能希望为英特尔® 架构 (IA) 设备开发一款 Android 游戏应用,抑或者您可能希望移植现有应用,在其中加入一些支持英特尔 x86 的原生代码。 下面是五种优秀的源代码样本,其中包括具体的解释,能够为您的项目提供巨大的帮助。

  • Développeurs
  • Partenaires
  • Professeurs
  • Étudiants
  • Android*
  • Android*
  • GameCodeSample
  • Développement de jeu
  • Разработка приложений с поддержкой NFC для Android*

    Введение

    NFC— это стандарт технологии беспроводного обмена данными ближнего действия, обеспечивающий двустороннее взаимодействие между электронными устройствами. Обмениваться информацией между двумя устройствами, поддерживающими NFC, очень просто: достаточно одного касания. Например, при наличии смартфона, поддерживающего NFC, можно одним касанием приобретать товары, обмениваться визитными карточками, загружать купоны на скидки и т.п. В ближайшем будущем появится еще множество способов применения NFC.

  • Développeurs
  • Android*
  • Android*
  • Communication en champ proche
  • S’abonner à Étude de cas