ISART Digital - Castejon Morgan - Down By the Swamps

HTML5 Game Week

Down By The Swamps

Essayez ce jeu...

 


      Nom: Castejon Morgan

      Pseudo: Marcupoilu

     Application: Down By the Swamps

 


Quel est votre parcours ?

   J'ai tout d'abord passé un bac littéraire pour ensuite me diriger vers une tout autre route. Passionné de jeu vidéo et nouvelles technologies, j'ai voulu m'orienter vers la conception et la programmation pour être au cœur du processus de développement.

 

Quelle spécialité avez-vous choisi au sein de l’école?

   J'ai choisi la formation GDP (Game Design &  Programming) qui correspondait parfaitement à mon profil : avoir un œil concret sur la conception d'un jeu tout en apprenant les rouages techniques d'un développement.


Quels logiciels et langages utilisez-vous ?

   J'utilise Unity pour développer en 3D avec une gestion de la physique rapide, mais j'aime particulièrement le trio HTML5/JS/CSS pour son dynamisme et les possibilités techniques vertigineuses. En matière de langage web, j'utilise PhP,  Ajax, SQL ainsi que Flash pour des applications player.


Combien de temps avez-vous dédié pour développer cette application ?

   Deux semaines à temps plein. En dormant très peu et en travaillant beaucoup.


Quel est votre environnement de travail ? 

   Je travaille majoritairement sous notepad++, mais également sur des moteurs tels qu'Unreal Engine et Unity.


Hormis la maîtrise des technologies et des langages liés au Web, quelles sont les autres compétences que vous avez utilisées durant la Game Week?

   La Game Week m'a aussi permis de m'affirmer en tant que chef de projet sur l'application.

 

Comment vous avez trouvé l’idée pour développer votre application?

   Il nous fallait un sujet et un thème rapide ? Nous avons discuté succinctement des points importants avec mon binôme de travail. Nous avons travaillé un jour plus ou moins à l'aveuglette, nous cherchions nos marques et apprenions à nous connaitre. Une fois le genre choisi (shooter), nous sommes partis sur une direction artistique spécifique et avons développé l'application avec une seule idée en tête : le fun.

 

Pourriez-vous nous décrire votre application ?

   Down By The Swamps est un shooter 2D en scrolling vertical. Vous jouez Poulpy, une larve de poulpe paniquée par les dangers sous-marins. Faites-le grandir en ramassant des objets une fois vos ennemis pourfendus et gagnez des nouveaux pouvoirs (passifs et actifs) afin d'améliorer vos chances de survie dans ce milieu hostile.

  

Comment avez-vous trouvé le processus de soumission d’application a l’AppUp Center?

   La soumission s'est passée sans trop de problème. En revanche, j'ai eu du mal à comprendre le processus, quelques informations me manquaient pour comprendre tous les tenants et aboutissants. Une fois renseigné, j'ai eu du mal en tant qu'étudiant à récupérer facilement un certificat Comodo.


Quels conseils donneriez-vous à un développeur débutant ?

   De bien réfléchir au rendu final attendu du projet avant de se lancer dans un développement à l'aveugle. Rien ne prend plus de temps que de repasser sur des choses que l'on croyait acquises, mais qui se trouvent faussées par des décisions que l'on doit prendre à l'imprévu pendant le projet. Il me semble également important d'avoir une forte communication si le projet s'exécute à plusieurs développeurs, notamment pour la cohérence globale du travail ainsi que pour le prototypage. Enfin, dans le cadre d'un jeu vidéo, tester énormément son application est un requis. Il faut non seulement que le jeu soit stable mais qu'il offre du fun au joueur.

 

Quels sont vos futurs projets?

- Un plateformer/shooter (metal slug like) en HTML5/JS pour plateformes PC.

- Un puzzle game pour iOS.

Pour de plus amples informations sur les optimisations de compilation, consultez notre Avertissement concernant les optimisations.