¿Qué hace el diseñador en el diseño gráfico de tu aplicación?

Las interfaces tienen como objetivo ayudarle al usuario a interactuar con el sistema o programa que esté utilizando. En el diseño de la interfaz gráfica de usuario conocida también como GUI, intervienen el diseñador y desarrollador utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz; su uso consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para así tener una comunicación clara con el usuario. ¡Qué podemos saber del diseñador, aquel personaje inadvertido que cruza esporádicamente por nuestra aplicación o que quizás nunca lo hace, porque nos hemos bajado la plantilla maravilla o porque simplemente no hace falta! Sabemos que diseña y ubica los elementos que conforman la interfaz gráfica como; botones, iconos, colores, formas, fuentes etc. Pero además de eso, el diseñador gráfico pone algo importante, "El valor de la experiencia para expresar la comunicación gráfica" que ha adquirido en la composición visual y en la conceptualización gráfica de las ideas, cuando este personaje reconoce al público o canal para el cual está diseñando y tiene concebido un concepto acerca del producto o servicio que está presentando. Definir un entorno gráfico con el diseñador es llevarlo a las reuniones con el cliente, no contarle a través de correos; es integrarlo desde el momento que comienza el proyecto, y así llevar un camino conjunto donde diseñador y desarrollador se encuentran y son un equipo, por esto es fundamental que ambos tengan claro el objetivo y términos del nuevo sistema. Este proceso de comunicación es más grande y se define con más impacto cuando va acompañado de un agradable e intuitivo diseño de gráfico. Un diseñador UX con un propósito claro es un personaje que no solo definirá los iconos y demás objetos gráficos para el sistema, te ayudará en el despliegue y visualización de datos cuando tengas pantallas críticas, navegación y accesibilidad del sistema, y cuando la aplicación esté estable puede definir pruebas de visualización y de despliegue, donde compruebe que todo se vea correctamente; cada cual tiene un rol específico, ya que no es lógico que como desarrollador tengas que responder por temas de diseño gráfico y visualización. Si este personaje rota o está de paso por la app., debe definir y delimitar todas las normas de estandarización gráfica para el sistema, dentro de un manual de estándares gráficos para que así cualquier otro diseñador o desarrollador, con conocimientos pueda seguir implementándolo; la intención es dejar un diseño gráfico muy asentado y que este sirva como base para rediseños, escalamientos y futuras aplicaciones. Para un diseñador, el programador debe poner a funcionar toda esa interfaz gráfica de cara al cliente; es aquel personaje radical, que ha puesto a marchar todo un armazón de " funcionalidades " de la nada; inteligente, perspicaz… allá adentro, pero que en el afuera (hay acepciones, pero muchos de ellos) no obtiene un proceso de comunicación frente el usuario final; por eso este sujeto acompañado de un aliado en el diseño gráfico puede dar más y mejores resultados. Un diseñador gráfico UX es un canal de comunicación interactiva que puede representar estas funcionalidades de una manera más simbólica dentro del proceso cognitivo. Recuerda que "la complejidad se carga en la tecnología, no en la interfaz", entonces forma una alianza con un buen diseñador y trata de tener un equipo de trabajo confiable y constante para ofrecer una mejor experiencia a tus usuarios. Estos son algunos pasos sugeridos para trabajar con el diseñador gráfico. http://www.estandarizarte.com/Infografia.htm

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