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设计面向游戏的人工智能(第 4 部分)

The gaming industry has seen great strides in game complexity recently. Game developers are challenged to create increasingly compelling games. This series explores important Artificial Intelligence (AI) concepts and how to optimize them for multi-core.
Écrit par Administrateur Dernière mise à jour le 11/02/2016 - 16:59
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英特尔实感 3D 扫描: 如何导入到 Unity

Écrit par Bob Duffy (Intel) Dernière mise à jour le 11/02/2016 - 17:07
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Écrit par Lindsay Hart (Intel) Dernière mise à jour le 11/02/2016 - 17:07
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Intel® Software Academic Program - Courseware

Écrit par Da W. (Intel) Dernière mise à jour le 11/02/2016 - 17:10
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英特尔® 软件学术计划 - 课件

Écrit par Noga (Intel) Dernière mise à jour le 11/02/2016 - 17:10
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Écrit par Noga (Intel) Dernière mise à jour le 11/02/2016 - 17:10
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Écrit par Noga (Intel) Dernière mise à jour le 11/02/2016 - 17:10
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Intel® Software Academic Program – Kursmaterial

Écrit par Noga (Intel) Dernière mise à jour le 11/02/2016 - 17:10
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Intel® Software Academic Program - Materiale didattico

Écrit par Noga (Intel) Dernière mise à jour le 11/02/2016 - 17:10
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