Filtres

Article

Intel Software Conference - Parallel Computing

Écrit par Luciano Palma (Intel) Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 04:58
Article

Palestra: Como otimizar seu código sem ser um "ninja" em Computação Paralela

Não perca a palestra "Como otimizar seu código sem ser um "ninja" em Computação Paralela" da Intel que será ministrada durante a Semana sobre Programação Massivamente Paralela em Petrópolis, RJ, no Laboratório Nacional de Computação Científica. Data: 02/02/2016 - 11h30 Local: LNCC - Av. Getúlio Vargas, 333 - Quitandinha - Petrópolis/RJ
Écrit par Igor F. (Intel) Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 04:58
Blog post

Slides da palestra sobre Computação Paralela no FISL14

A palestra "Como domar uma fera de 1 TFlop que cabe na palma da sua mão" foi apresentada em 3/7/13, no FISL14, por Luciano Palma - Community Manager da Intel para Servidores e Computação de Alto De

Écrit par Luciano Palma (Intel) Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 04:58
Article

Intel Software Conference 2013 - São Paulo e Rio de Janeiro

A Intel Software do Brasil realizou em Agosto o Intel Software Conference 2013

Écrit par Luciano Palma (Intel) Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 04:58
Blog post

Intel presente no SECOMP 2013 da UNIFEI

Écrit par Luciano Palma (Intel) Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 04:58
Article

O Intel® Xeon Phi™ é o coprocessador certo para você?

Saiba mais sobre o coprocessador Intel® Xeon Phi™ e o que ele pode fazer pelas aplicações que você desenvolve. 

Écrit par Belinda Liviero (Intel) Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 04:58
Blog post

Direct3D 12 Overview Part 6: Command Lists

Through Bundles, the PSO, Descriptor Heaps & Tables we have seen how D3D 12 improves CPU efficiency and gives more control to developers.

Écrit par Michael C. (Intel) Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 04:48
Blog post

Direct3D 12 Overview Part 7: Dynamic Heaps

In Part 6 we discussed how Command Lists allow for effective multithreaded rendering in D3D

Écrit par Michael C. (Intel) Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 04:48
Blog post

SIGGRAPH 2014: DirectX 12 on Intel

This week at SIGGRAPH 2014 Intel is showing a technology demo using Microsoft's upcoming DirectX 12 API that highlights the strong relationship between performance and power.

Écrit par Andrew Lauritzen (Intel) Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 04:48
Blog post

Direct3D 12 Overview Part 1: 'Closer To The Metal'

At GDC 2014 Microsoft announced what can be considered the most exciting news for PC Gaming in 2015. The next iteration of Direct3D, version 12.

Écrit par Michael C. (Intel) Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 04:48
Pour de plus amples informations sur les optimisations de compilation, consultez notre Avertissement concernant les optimisations.