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Meshcentral.com - Power State over Intel AMT CIRA

Écrit par Ylian S. (Intel) Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 09:58
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Meshcentral.com - Direct Traffic Tunnels

Écrit par Ylian S. (Intel) Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 09:58
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Meshcentral.com - Who is next to me?

Écrit par Ylian S. (Intel) Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 09:58
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Debugging problems

This question related to v 16.0.3 with VS 2010 (Win7/64).

Écrit par Simon Geard Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 09:57
Forum topic

A macro for neatly error-checking OpenCL API functions.

Here are some macros that I use to error check my OpenCL API functions:

Écrit par allanmac Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 10:02
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Training for Intel® XDK Support

Provides links to instructional videos about using Intel® XDK features, starting with making your first app to using the game asset manager, the Intel XDK IoT Edition, app monetizing services, and App designer GUI layout editor.
Écrit par Kay M. (Intel) Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 09:53
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Direct3D 12 Overview Part 6: Command Lists

Through Bundles, the PSO, Descriptor Heaps & Tables we have seen how D3D 12 improves CPU efficiency and gives more control to developers.

Écrit par Michael C. (Intel) Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 10:08
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Direct3D 12 Overview Part 7: Dynamic Heaps

In Part 6 we discussed how Command Lists allow for effective multithreaded rendering in D3D

Écrit par Michael C. (Intel) Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 10:08
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SIGGRAPH 2014: DirectX 12 on Intel

This week at SIGGRAPH 2014 Intel is showing a technology demo using Microsoft's upcoming DirectX 12 API that highlights the strong relationship between performance and power.

Écrit par Andrew Lauritzen (Intel) Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 10:08
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Direct3D 12 Overview Part 1: 'Closer To The Metal'

At GDC 2014 Microsoft announced what can be considered the most exciting news for PC Gaming in 2015. The next iteration of Direct3D, version 12.

Écrit par Michael C. (Intel) Dernière mise à jour le 26/07/2016 - 10:08
Pour de plus amples informations sur les optimisations de compilation, consultez notre Avertissement concernant les optimisations.