Unity 3D

用 Unity 进行网络游戏开发(一)

这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢!
使用Unity3D进行网络游戏开发
一.Unity3d 简介
     Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。


二.网络游戏简介
  
    网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过

Controlador en primera persona de Unity* 3D accionado por la tecnología Intel® RealSense™

In this first article of a three-part series, I use the hand tracking algorithm in the Intel® RealSense™ Software Development Kit (SDK) to control the position and LookAt of a Unity* 3D first-person controller (FPC).
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    Unity

    This Unity* resource page on the Intel® Developer Zone is your central location for support of x86 within the Unity game engine. Check back often as this page will be updated frequently!

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  • Планирование оптимизации с Unity*

    By John Wesolowski

    Загрузки

    How To Plan Optimizations with Unity* [PDF 2.15MB]


    Аннотация

    Unity содержит ряд настроек и инструментов, позволяющих добиться плавной работы графики в играх. Для этого проекта мы отобрали те из них, с которыми могут возникнуть сложности, и проанализировали их влияние на производительность игр на ГП Intel®.

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  • Creating an Intel® RealSense™ SDK Interface to Unity* 3D UI Elements

    This article describes how to use Intel® RealSense™ technology to interface with traditional graphical user interface (GUI) widgets. Where the first two articles in this series concentrated on the three-dimensional (3‑D) elements in a typical Unity* 3D scene, this article shows how to use the Intel RealSense SDK to augment the supporting elements in a game or simulation.
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