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Developing Racing Thrill* with Gesture and Voice

Inspired by the gesture-control capabilities of the Intel® RealSense™ SDK, PlayBuff Studios developed the latest iteration of Death Drive: Racing Thrill* for devices equipped with Intel® RealSense™ technology. They set out to create a game that would deliver a more innovative and visceral experience through the implementation of gesture and voice controls combined with the ability to fire weapons while driving.
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  • Criando Jogos Multiplataforma com Cocos2d-x versão 3.0 ou superior

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    Neste tutorial você irá aprender como criar um jogo simples utilizando o framework Cocos2d-X, versão 3.0 ou superior, em um ambiente de desenvolvimento Windows* e como compilar para rodar em Windows e Android*.

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  • Getting Started with OpenCL™ Code Builder

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    The intention of this guide is to provide quick steps to create, build, debug, and analyze OpenCL™ applications with the OpenCL™ Code Builder, a part of Intel® Integrated Native Development Environment (Intel® INDE)

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  • Creating multi-platform games with Cocos2d-x version 3.0 or later

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    In this tutorial you’ll learn how to create a simple game using the Cocos2d-x framework, version 3.0 or later, in a Windows* development environment and how to compile it to run on Windows and Android*.

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  • 使用Cocos2d-x 3.0或更新版本创建多平台游戏

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    在本教程中,您将了解到如何使用 3.0 版或更高版本 Cocos2d-x 框架在 Windows* 开发环境中创建简单的游戏,以及如何实施编译以便它在 Windows 和 Android* 上运行。

    Cocos2d-x 是什么?

    Cocos2d-x 是一种跨平台的游戏(及互动书本等其他图形应用)框架,基于 iOS* cocos2d,但使用 C++、JavaScript* 或 Lua*,而非 Objective-C*。

    该框架的一个优势在于支持创建可部署于不同平台(Android、iOS、Win32、Windows* Phone、Mac*、Linux* 等)上的游戏,有助于保持相同的代码库,只需针对每种平台进行特定的调整。

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  • Get Out of the Flats—Capture and Share in 3D

    Intel® RealSense™ technology adds a third dimension to the capturing and sharing experience. Leading developers are implementing this technology to deliver natural interactive experiences with real and virtual objects and environments in practical and entertaining applications.
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  • Intel Fortran Composer XE 2015新特性 – offload非连续数组片段

    在新发布的Intel Fortran Composer XE 2015中英特尔编译器加入了许多针对至强融核™ 协处理器编程的新特性,其中之一就是在Fortran编译器中加入了offload非连续数组片段的支持。

     

    在使用Intel Fortran Composer XE 2015之前版本的编译器时,使用offload指令在CPU和协处理器之间传递数组片段时必须使用内存连续存放的片段。考虑下面的例子:

     

    subroutine foo(a,b,c,n)

    real::a(n,n),b(2*n,2*n),c(2*n,2*n)

    integer::i,j

     

    !dir$ offload begin target(mic) in(b(1:n,1:2*n:2),c(1:n,2:2*n:2)) out(a)

    do i=1,n

       do j =1,n

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