Expérience et conception utilisateur

Introduzione allo sviluppo di applicazioni mobile cross-platform

Lo sapevi che si possono sviluppare applicazioni mobile cross-platform di elevata qualità utilizzando solo HTML, CSS e JavaScript ? Ok, domanda banale, molti oramai lo sanno ma tantissimi developers non ne sono ancora al corrente o, sono ancora scettici o comunque non ancora del tutto convinti riguardo l’uso di queste tecnologie in ambito mobile; proprio per quest’ultimo motivo ho deciso di scrivere una serie di blog posts ed alcuni articoli tecnici che verranno linkati man mano in calce a questo blog post per, mostrarti come con l’uso delle tue skills in ambito web e, con l’IDE Intel XDK si possano sviluppare applicazioni mobile di elevata qualità in maniera veloce ed infine estremamente efficiente.

Welcome to the Dev Story/*HACK THE CODE*/ Sticky Thread

Working on modifications, mini-challenges or new levels?

Got a question or comment about the app?

You’re in the right place.

Post your questions (and answers) right here and we’ll help you as best we can.

To create Dev Story/*HACK THE CODE*/ we used the Intel XDK and Crosswalk with a couple of open-source javascript libraries.

Panda.js – HTML5 Game Engine
Pixi.js – 2D webGL renderer with canvas fallback

Primo Webcast Italiano su Intel Realsense

Il primo Webcast di introduzione alla tecnologia Intel Realsense si e' svolto Lunedi' 15 Settembre 2014 per mano di Massimo Bonanni e mia, in qualita' di Intel Software Innovator per Realsense italiani.

La sessione prevedeva la presentazione delle caratteristiche del nuovo SDK ed alcune demo per vedere il Sistema in Azione in anteprima.

Alla fine e' abbiamo presentato il nuovo Realsense App Challenge 2014, la grande competizione aperta a tutti I developer con un montepremi da capogiro: 1 Milione di DOLLARI!

 

Introduzione a Intel Perceptual Computing SDK: Face Landmarks e Face Pose

In questo articolo ci occuperemo di come utilizzare le API messe a disposizione da Intel Perceptual Computing SDK per il recupero dei Face Landmark e Face Pose.

Cosa sono i landmark e le pose

Si definiscono Face Landmark una serie di punti (detti marker) ben definiti sulla faccia umana. Ad esempio la punta del naso o l'angolo della bocca. Si definisce Face Pose, invece, la posizione di un viso nello spazio in termini di inclinazione dello stesso lungo i tre assi cartesiani.

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  • ARM translator issue in Android-X86 platform

    I am a developer who work at Android-X86 platform. Now, I want to make Android applications with ARM instruction native librarys could worked well on X86 chipset with Android-X86 platform. So, We need ARM translator to match this platform. As I even know, Android-X86 has supported Intel ARM translator with Android-X86 4.0 version. But I can not find that libraries at  BuilDroid Website. I attampted to install other ARM translator libraries comes from Android VM verdor. Such as GenyMotion. but it is not match  Android-X86 platform.

    Игра Beatbuddy от инди-разработчика движется вперед с новыми технологиями

    Введение

    Каким образом небольшая компания-разработчик игр остается на гребне волны и расширяет свой рынок? Давайте взглянем на инди-разработчика, компанию Threaks, выигравшую множество наград и создавшую BeatBuddy. Беседа с CEO студии, Вольфом Лэнгом, раскроет секреты их непростого пути в мир разработки игр.

    От студенческого до инди-проекта

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  • DirectX 12 技术白皮书

    DirectX 12 技术白皮书

    随着微软最新一代操作系统Windows 10的发布,其核心图形技术也升级到了最新的DirectX 12。为了帮助之前有DirectX经验的程序员尽快熟悉并上手使用DirectX 12来开发游戏,微软、英特尔和苏州蜗牛公司三方通力合作,结合了苏州蜗牛《九阳神功》PC DirectX 12版本的开发经验编写了此白皮书。希望给每一位热爱微软DirectX技术的开发者朋友带来最前沿的第一手资料。本白皮书由来自微软的资深图形专家、DirectX12项目经理 ―― 陆建业担任技术顾问,每个章节由三家公司的技术专家合作完成:

    第一章:梅颖广(微软)

    第二章:梅颖广(微软)

    第三章:吕文伟(蜗牛)

    第四章:郭胜(英特尔)、吕文伟(蜗牛)

    第五章:王凯(英特尔)、吕文伟(蜗牛)

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