URL

2013 英特尔® 创新应用大赛获奖名单

英特尔创新应用大赛已经正式结束,通过大赛涌现出了一批优秀的新应用。数百位开发者在俄罗斯(Habrahabr)、中国(CSDN)、印度(ThinkDigit)和美国(Code Project)四个地区网站积极参赛,为一体机和平板设备开发Windows 8应用。经过评选,获得大奖的应用是由Matthew Pilz开发的Scribblify。此外,基于平台和应用分类的其他8个分类奖项的获胜者也已产生。在此,祝贺所有提交应用的开发者和9位成绩突出的独立获奖者。

特别祝贺来自中国的参赛团队 同声(TheBestSync)公司 获得(一体机)娱乐类别冠军。

 

获奖名单如下:

    大奖得主( AIO ) - Scribblify by Matthew Pilz (美国)

    AIO组别冠军 - Hot Shots by Adam H(英国)

  • Développeurs
  • Partenaires
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Windows*
  • Android 应用程序开发另解及 Android SDK 工具集的另类用法

    相信对于广大Android应用开发爱好者来说,Android SDK工具集的大家都已经能够很熟练的使用,但是我这里要介绍的是SDK工具集的非常用使用方法,即“另类用法”。

    首先要说的是,大部分的Android应用程序开发者是基于Android模拟器来开发应用程序的,这种开发方式虽然很方便,直接用Eclipse就可以集成开发环境,基本上不需要手动去设置或者操作什么,但是同时也有几点很大的弊端:

    1、Android模拟器的内存有限,如果开发相对比较耗资源的应用程序,就比较头疼了--模拟器运行的十分缓慢;而且随着模拟器分辨率设置的变化,分辨率越大模拟器就越卡也给应用开发带来了不小的困扰。这时候有些通报可能就会选择购买开发板或者用买个Android手机来进行应用的开发。但是其实,我们是有更好的方式来做Android的应用开发,这里先卖个关子。

    2、通常来说,大家进行Android应用程序的开发都是在本机上实现的,也就是说代码编辑和模拟器运行是在同一台机器上实现的,但是有没有想过将这两者分别在两个机器上进行,或者说用虚拟机来实现Android系统的模拟呢?

  • Android*
  • Android*
  • Avancé
  • Curated Home
  • PHP 多线程扩展(正儿八经的线程)pthreads 安装

    环境CentOS 6.3 64bit,php 5.4.5

    pthreads需要线程安全环境,

    下载php的安装包,解压:

      tar zxvf php-5.4.5.tar.gz//名字是不是这个我不确定,自己去下载

    安装:

    ./configure --enable-zts --prefix=/usr/local/php-zts //或者 --enable-maintainer-zts

    make

    make install

    结果就把线程安装版的php安装到了/usr/local/php-zts,目前我不了解开启线程安全到底会带来什么影响,所以,就弄两个测试版本。

    如果遇到undefined reference to `executor_globals_id'

    make clean就可以了

    下载和安装pthreads:

    tar zxvf pthreads

  • Développeurs
  • Étudiants
  • Linux*
  • Avancé
  • Intermédiaire
  • Curated Home
  • IdentityMine 公司的 Evan Lang 介绍基于一体机开发的空中曲棍球游戏

    下载视频

    1280X720 (89.49 MB)

    IdentityMine 公司的 Evan Lang 介绍基于一体机开发的空中曲棍球游戏,包括对便携式一体机所需的应用开发流程所做的特殊更改。

  • Microsoft Windows* 8.x
  • Windows*
  • 案例研究
  • Capteurs
  • Interfaces tactiles
  • HTML5 经典小游戏之坦克(二)

    上次写到坦克只能发出子弹

    今天让坦克连续发射子弹 并击中敌人的坦克

    那么问题来了?如何让子弹飞起来呢?

    思路:

    1.动起来 --- 必然会用到定时器

    2.在那用?按空格发子弹后

    3.子弹动起来的思路:按钮的时候,先每隔50毫秒改变子弹的参考点的坐标,再刷新画布,每隔100毫秒再刷新一下画布,显示新位置的子弹

    4.当子弹碰到画布边界的时候,让子弹停止

    tankGame.html

    HTML5 经典小游戏之坦克

    粉色坦克为敌人的坦克,橘色坦克为我方坦克

    画布上的点点是子弹,目前还没有实现发子弹消灭敌方坦克并消失

    明天会更新并且完善

    坦克的组成是由三个矩形中间矩形上面是一个圆形,圆形上是一个直线

    根据不同的方向生成不同的子弹:

    (1)根据方向----生成不同的子弹对象

    (2)再根据子弹坦克炮筒方向,画出子弹

    废话不多说 上源码

    tankGame2.html

    Introduzione a Intel Perceptual Computing SDK: Face Recognition - Parte 2

    In questa seconda parte vedremo le funzioni messe a disposizione dall' Intel Perceptual Cumputing SDK per memorizzare in maniera permanente i modelli di face recognition.

    Nella prima parte abbiamo visto come riuscire a creare un modello e ad utilizzarlo per verificare che tale modello appartenga o meno ad un insieme di modelli che consideriamo validi.

  • Développeurs
  • Professeurs
  • Étudiants
  • Microsoft Windows* (XP, Vista, 7)
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Windows*
  • .NET*
  • Débutant
  • Intel® Perceptual Computing SDK
  • Informatique perceptuelle
  • Intel Perceptual Computing SDK
  • VB.NET
  • Microsoft Visual Studio* 2012
  • .NET Framework 4
  • Face Recognition
  • face detection
  • 哈工大计算机网络实验一 :多线程服务器编程

    思路:linux下包含头文件#include <pthread.h>

    编译的时候加上参数 -lpthread

    对于服务器端,服务器对socket处理的部分与接收客户端字符串的部分分开写,

    服务器端的主函数中首先使用socket()函数创建socket,然后使用bind()函数将socket与ip地址和端口绑定,

    再调用listen()函数设置为监听端口状态和监听的最大值,最后在while(1)循环里写accept()函数,每接收到一个客户端

    就响应并且创建一个线程来处理。

    服务器端代码:

    server_tcp.c

  • Étudiants
  • Linux*
  • Serveur
  • C/C++
  • Débutant
  • 哈工大
  • 服务器socket编程
  • 多线程
  • S’abonner à URL