Unity

Creating an Intel® RealSense™ SDK Interface to Unity* 3D UI Elements

This article describes how to use Intel® RealSense™ technology to interface with traditional graphical user interface (GUI) widgets. Where the first two articles in this series concentrated on the three-dimensional (3‑D) elements in a typical Unity* 3D scene, this article shows how to use the Intel RealSense SDK to augment the supporting elements in a game or simulation.
  • Développeurs
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Technologie Intel® RealSense™
  • Windows*
  • Unity
  • Intermédiaire
  • SDK Intel® RealSense™
  • Technologie Intel® RealSense™
  • Intel RealSense
  • Hand tracking
  • Unity 3D
  • unity
  • GUI widgets
  • Beatbuddy, an Indie Game, Expands with New Technologies

    Introduction

    How does an indie game development company stay current and expand their market? Let’s look at multi-award winning indie game company Threaks, creators of BeatBuddy, and talk to Co-CEO Wolf Lang to see how they are navigating the game development world.

     From Student to Indie Project

  • Développeurs
  • Partenaires
  • Étudiants
  • Android*
  • Apple iOS*
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Android*
  • Développement de jeu
  • Expérience utilisateur
  • Windows*
  • Unity
  • Beatbuddy
  • Threaks
  • th3aks
  • 2-in-1
  • unity
  • slate
  • indy
  • Développement de jeu
  • Portage
  • Interfaces tactiles
  • Expérience et conception utilisateur
  • Unity* 原生 X86 支持使Square Enix的Hitman GO*卓尔不凡

    作者:Cristiano Ferreira 和 Joseph Wells

    Unity* 的最新 4.6 版本可轻松支持原生 x86 应用。Square Enix 很快便发现了在安卓系统上支持原生 x86 所带来的优势,通过启用 Unity 原生 x86 支持,Hitman GO* 版本开发人员轻松将游戏加载速度加快了 31.2% ;1.

    相比之前的非原生支持,Unity 软件的原生安卓 x86 支持提供了这些卓越的潜在优势: ;

  • Développeurs
  • Android*
  • Android*
  • Développement de jeu
  • Unity
  • Débutant
  • Intermédiaire
  • Hitman GO
  • unity
  • Unity x86 native
  • Développement de jeu
  • S’abonner à Unity