OpenGL*

28,000 Steps: SxSW Day One

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My first day at the conference was mostly about getting the lay of the land.  Checked in, got a bunch of books, a newspaper and some shopping bags.  First impression after that was power is everything.  The Austin Conference Center has many plugs around and as you can see from the pictures, all are in use.
 

Intel® INDE Media for Mobile Tutorials - Video Capturing for LibGDX Applications

This tutorial explains how to use Intel® INDE Media for Mobile to add video capturing capability to a LibGDX based game.

Before getting started, download and install Intel INDE by visiting http://intel.com/software/inde. After installing Intel INDE, choose to download and install the Media for Mobile. For additional assistance visit the Intel INDE forum.

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  • Intel® INDE Media for Mobile Tutorials - Video Capturing for OpenGL* Applications

    This tutorial explains how to use Intel® INDE Media for Mobile to add video capturing capability to OpenGL* applications.

    Before getting started, download and install Intel INDE by visiting http://intel.com/software/inde. After installing Intel INDE, choose to download and install the Media for Mobile. For additional assistance visit the Intel INDE forum.

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  • 在英特尔® 凌动™ 处理器上将 OpenGL* 游戏移植到 Android* (第一部分)

    将游戏和其他使用大量 3D 图形的应用从 OpenGL 标准移植到 Google Android 设备(包括构建在英特尔® 凌动™ 微架构上的设备)存在巨大的机遇,因为基于 OpenGL 的游戏、游戏引擎和其他传统软件易于获得;OpenGL 便于移植;而且 Android 可提供对 OpenGL ES 和 C/C++ 的支持。 甚至,许多基于 OpenGL 的游戏和引擎的可用性与开源软件一样,如 Id Software 的 Quake 系列。 本文包括两部分的内容,通过详述在英特尔凌动处理器上将早期版本的 OpenGL 所构建的应用的渲染组件移植到 Android 中存在的障碍来介绍如何开始这样的项目。 这些应用可以是游戏、游戏引擎或使用 OpenGL 构建 3D 场景或图形用户界面(GUI)的任何一种软件。 此外,还包括从台式机操作系统(如 Windows* 和 Linux* )以及使用嵌入式版本的 OpenGL ES(无论包括或不包括 windowing 系统)的应用移植 OpenGL 代码。

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