Author's Blogs

Project Anarchy: Quick start development demos
By Wendy Boswell (Intel)Posted 04/17/20140
Whether you’re just getting started in the game development space, or you’re an old hand looking for some new tools to use that will help you compete without breaking the bank in the process, you’ll want to check out Project Anarchy, a free mobile game development suite available for developers f...
Live Q&A on Android UX Best Practices with Theresa Neil on April 18
By Josh Bancroft (Intel)Posted 04/17/20140
We're going to try something new that should be a lot of fun - a live video broadcast and Q&A on Android User Experience Best Practices with expert designer Theresa Neil. Ask your questions via Twitter before or during the event, and they could get answered on the air. Here are all the detail...
Echtzeit-End-to-End-H.265/HEVC-Lösung für Plattformen auf Basis der Intel Architektur
By MonikaLischke (Intel)Posted 04/17/20140
Echtzeit-End-to-End-H.265/HEVC-Lösung für Plattformen auf Basis der Intel® Architektur   Inhalt 1. Kurzfassung 2. Einführung   2.1 Video-Codec und H.265/HEVC   2.2 Probleme mit der HEVC-Leistung   2.3 Die aktuelle Lösung der H.265/HEVC-Analyse 3. Optimierte Echtzeit-Lösung auf Plattformen...
Intel INDE Media Pack
By Dmitry Rizshkov (Intel)Posted 04/17/20140
В прошлый раз в обзорной статье про Intel INDE мы упомянули о Media Pack и его ключевых возможностях. В этой статье мы остановимся на нем более подробно.INDE Media Pack — это библиотека, включающая в себя различные компоненты для работы с аудио и видео. С точки зрения реализации, это — надстройка...
IoT – Internet of Toilet?
By MonikaLischke (Intel)Posted 04/16/20140
In letzter Zeit findet man zahlreiche Neuigkeiten und Artikel über das IoT. Diese Übersicht umfasst nur eine Auswahl der Artikel, die ich in der letzten Woche entdeckt habe. Die Überschrift ist ganz offenkundig ein Versuch, Ihr Interesse zu wecken, denn genau genommen bezieht sie sich auf einen ...
Pacman-Spiel mit Intel Galileo und Bluetooth
By MonikaLischke (Intel)Posted 04/16/20140
Am vergangenen Wochenende besuchte ich im TechShop in San Francisco einen dreitägigen Makeathon, der von Intel gesponsert wurde. Die Vorgabe des Makeathons war die Entwicklung eines Wearable-Games, in dem ein Intel® Galileo-Mainboard und zahlreiche Sensoren zum Einsatz kommen sollten. Ziel unsere...
Resolving High-DPI Scaling Issues for Windows Apps
By Gael Hofemeier (Intel)Posted 04/14/20140
  This blog address DPI Scaling issues for Windows Apps Overview There is currently a proliferation of many different form factors now available on the market.  There are high-DPI tablets, notebooks, 2 in 1’s, All-in-Ones, etc. With variety and choice of devices, comes both high-DPI and DPI sc...
《游戏脚本的设计与开发》- 游戏背包和任务系统
By 路斌 张.Posted 04/14/20140
本节重点来讲一下背包系统,以及简单的先来认识一下任务系统。 先看一下背包系统的效果预览: 背包系统在游戏中是必不可少的,在游戏中,所有获得的物品都会储存在背包里面。背包的种类,我一般将它分成两大类,一种是类似于《吞食天地》的“个人背包”,在游戏中每个人物都有一个背包,每个人的背包都互不影响,并且每个人只能使用自己背包中的物品。另一种是“集体背包”,游戏中所有己方的人物都共用一个背包,大多数游戏都采用这种形势。下面我们就来实现一下“集体背包”。 我们先来做一个按钮,用来打开游戏菜单,按钮的添加很简单,界面如下。 根据我制作《三国记》的经验,游戏菜单的UI需要注意的是,按钮要...
用 HTML5 来开发一款 Android 本地化 App 游戏 --- 宝石碰碰
By 路斌 张.Posted 04/14/20140
本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款HTML5游戏后,将其转换为android本地化的App应用,转换过程其实很简单,下面一步步来做说明。 首先来开发一个类似于对对碰的游戏,不过此游戏玩法为在下原创,如有雷同,纯属巧合,游戏界面如下。 游戏操作:上下左右划动屏幕,来操作宝石向不同的方向移动。 游戏规则:当有三个一样的宝石相邻则消除,被消除过一次的宝石会变成半透明,当所有宝石都被消除一次后,则进入下一关。 游戏测试连接: http://lufylegend.com/demo/GemGem 制作开始 一,准备 首先,需要下载lufylegend.js...
Jetzt erhältlich: Android-SDK-x86-System-Image mit Google-APIs
By MonikaLischke (Intel)Posted 04/14/20140
Wenn Sie das Android*-SDK bereits verwendet haben, ist Ihnen wahrscheinlich aufgefallen, dass seit einiger Zeit Intel® Atom™ x86-System-Images für den Emulator erhältlich sind. Und vielleicht fanden Sie es frustrierend, dass das System-Image keinen Zugang zu den Google*-APIs bietet. Aber es gibt ...