用 HTML5 来开发一款 Android 本地化 App 游戏 --- 宝石碰碰

Authored by 路斌 张.

本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款HTML5游戏后,将其转换为android本地化的App应用,转换过程其实很简单,下面一步步来做说明。

Last updated on 22/04/2014 - 00:04

《游戏脚本的设计与开发》- 游戏背包和任务系统

Authored by 路斌 张.

本节重点来讲一下背包系统,以及简单的先来认识一下任务系统。

先看一下背包系统的效果预览:

Last updated on 14/04/2014 - 18:26

做一个基于BayTrail 的开发用什么开发工具?

Authored by LEE C.

我们要做一个基于BayTrail的开发系统,必须用Intel systemstudio2014吗?那个正版的好贵呢,好像还没盗版的!

 

 

Last updated on 14/04/2014 - 22:21

10分钟搭建 NDK 的 Android 开发环境

Authored by 金良 许.

1. 安装JDK.

Last updated on 20/05/2014 - 01:57

如何配置VMWare中Ubuntu的代理服务器?

Authored by yanqing-wang (Intel)

在Windows中使用VMWare软件并安装Linux/Ubuntu是常用的一种开发方式,从使用角度看,Ubuntu的操作方法基本上和非模拟机一致,但是笔者在使用的时候也遇到了一些小问题。本篇博客主要是讲述如何在VMWare的Ubuntu中使用代理服务器的问题。

Last updated on 22/04/2014 - 19:31

如何使用Intel Cilk Plus扩展,加速你的Android程序的多核性能

Authored by shenghong-geng (Intel)
Intel Cilk Plus是英特尔编译器的一个语法扩展特性,用于快速简单的实现多线程,从而提升应用程序在多核系统上的性能。随着Android系统的核心越来越多,合理的利用其多核心的特性也显得越来越重要。 Last updated on 15/06/2014 - 20:13

如何配置VMWare中Ubuntu的共享文件夹?

Authored by yanqing-wang (Intel)

在很多时候,在VMWare中运行的Ubuntu环境需要和外界的Windows环境进行数据共享,比如说文档,照片等。本篇博客将会重点讲述如何配置WMWare中Ubuntu的共享文件夹。

配置操作如下:

1)打开VMWare软件,选择Ubuntu文件,再编辑其虚拟机配置,如图1所示。

Last updated on 23/04/2014 - 01:50

Tizen IVI SDK体验

Authored by hao-li (Intel)

针对不同的设备,Tizen发布了一系列SDK,除了Mobile, Wearable之外,TizenSDK还有针对车载系统IVI的版本

Last updated on 23/04/2014 - 21:54

ifort compile errors

Authored by John M.

I have compiled a model, named GSI. There is a error occured. It says as following,

Last updated on 25/04/2014 - 03:11

英特尔® 软件学术计划 - 软件开发工具

Authored by noga-collins (Intel)
Last updated on 09/12/2014 - 09:56