sensor

Разработка трехмерных игр для Windows* 8 с помощью C++ и Microsoft DirectX*

Скачать PDF

Автор: Бруно Соннино (Bruno Sonnino)

Разработка игр — постоянно актуальная тема: всем нравится играть в игры, их охотно покупают, поэтому их выгодно продавать. Но при разработке хороших игр следует обращать немало внимания на производительность. Никому не понравится игра, «тормозящая» или работающая рывками даже на не самых мощных устройствах.

  • Sviluppatori
  • Microsoft Windows* 8
  • Windows*
  • C/C++
  • Principiante
  • Microsoft DirectX*
  • Bruno Sonnino
  • DirectX
  • soccer game
  • Phong effect
  • touch
  • sensor
  • Sviluppo di videogame
  • Sensori
  • Interfacce touchscreen
  • Esperienza utente e progettazione
  • Desenvolvendo Jogos 3D para Windows* 8 com C++ e Microsoft DirectX*

    Download PDF

    Por Bruno Sonnino

    O desenvolvimento de jogos é um tópico sempre quente: todos gostam de jogar jogos, e eles estão entre os mais vendidos em qualquer lista. Mas, quando você fala em desenvolver um bom jogo, performance sempre é um requisito. Ninguém gosta de jogar jogos com paradas ou falhas, mesmo nos dispositivos mais baratos.

  • Sviluppatori
  • Microsoft Windows* 8
  • Windows*
  • C/C++
  • Principiante
  • Microsoft DirectX*
  • Bruno Sonnino
  • DirectX
  • soccer game
  • Phong effect
  • touch
  • sensor
  • Sviluppo di videogame
  • Sensori
  • Interfacce touchscreen
  • Esperienza utente e progettazione
  • Developing 3D Games for Windows* 8 with C++ and Microsoft DirectX*

    Download PDF

    By Bruno Sonnino

    Game development is a perennial hot topic: everybody loves to play games, and they are the top sellers on every list. But when you talk about developing a good game, performance is always a requirement. No one likes to play a game that lags or has glitches, even on low-end devices.

  • Sviluppatori
  • Microsoft Windows* 8
  • Windows*
  • C/C++
  • Principiante
  • Microsoft DirectX*
  • Bruno Sonnino
  • DirectX
  • soccer game
  • Phong effect
  • touch
  • sensor
  • Sviluppo di videogame
  • Sensori
  • Interfacce touchscreen
  • Esperienza utente e progettazione
  • Iscriversi a sensor