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Introduzione a Intel Perceptual Computing SDK: Face Landmarks e Face Pose

In questo articolo ci occuperemo di come utilizzare le API messe a disposizione da Intel Perceptual Computing SDK per il recupero dei Face Landmark e Face Pose.

Cosa sono i landmark e le pose

Si definiscono Face Landmark una serie di punti (detti marker) ben definiti sulla faccia umana. Ad esempio la punta del naso o l'angolo della bocca. Si definisce Face Pose, invece, la posizione di un viso nello spazio in termini di inclinazione dello stesso lungo i tre assi cartesiani.

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  • Introduzione a Intel Perceptual Computing SDK: Face Detection

    In questo articolo ci occuperemo di Face Detection ed in partcolare delle funzionalità messe a disposizione dal Perceptual Computing SDK.

    Cosè il face detection

    Face detection è una tecnologia informatica che determina le posizioni e le dimensioni di volti umani all'interno di immagini (o di video). La tecnologia rileva le caratteristiche facciali e ignora tutto il resto, come edifici, alberi, corpi.
    Più in generale, Face Detection è un caso specifico della tecnologia che va sotto il nome di Object-Class Detection (dove la classe di oggetto è il volto umano).

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    Уважаемые читатели и авторы русскоязычных блогов Сообщества Разработчиков Intel, с сентября 2012 года блоги работают на новой площадке - Intel Developer Zone (IDZ), используют новый "движок", дают новые возможности, и, к сожалению,.... новые баги. Так, в течение нескольких недель вместо русскоязычных блогов на соответствующей странице IDZ отображались блоги на английском языке, а RSS-подписчикам однажды даже довелось получить посты на китайском языке. Существуют проблемы и с отображением блогов и с их созданием. Хотя их число постепенно и неуклонно уменьшается, но пока оно больше нуля.

    Code Builder missing VS breakpoints

    I'm working with code builder. I've been running happily for six months with the 2014 ocl applications SDK under VS2010. I thought I knew all the tricks to ensure kernel breakpoints were hit, but one (large) new project consistently fails to hit breakpoints. I figured I can't go to forums with an old version, so I tried installing INDE with the restricted options for just a Code Builder installation, but that just stripped out my old VS2010 code builder extensions.

    Participe do Intel IoT Roadshow 2015 - Sao Paulo

    Nos dias 19 e 20 de Junho, vamos realizar em São Paulo, no Insper, a edição brasileira do Intel IoT Roadshow 2015, uma série de 20 eventos que serão realizados em diversos países, divulgando o kit para desenvolvimento de IoT da Intel.

    Com o formato de hackathon, iremos utilizar no evento a placa Intel Edison e o Grove Starter Kit, em conjunto com o kit para desenvolvimento de IoT da Intel, um conjunto de softwares e bibliotecas Open Source que permitem o desenvolvimento de soluções utilizando a IDE do Arduino, Javascript (node.js), C/C++, Python e Scratch (via Wyliodrin).

    Beatbuddy, un juego independiente, se expande con nuevas tecnologías

    Introducción

    ¿Cómo hace una empresa de desarrollo de juegos independiente para mantenerse vigente y ampliar su mercado? Veamos el caso de la multipremiada Threaks, creadora de BeatBuddy, y hablemos con el codirector ejecutivo Wolf Lang para ver cómo se abren camino en el mundo del desarrollo de juegos.

    De proyecto estudiantil a proyecto independiente

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  • OpenCL Code Builder and runtime vs MPSS version

    Hi,

    we would like to provide OpenCL support to Intel Core and Xeon processors and Intel Xeon Phi coprocessors on our cluster. On the online documentation I read that "For Intel® Xeon Phi™ coprocessor support, you must install the OpenCL runtime 14.2 here, and the Intel® Manycore Platform Software Stack (Intel® MPSS) 3.3 here".

    使用Cocos2d-x 3.0或更新版本创建多平台游戏

    下载文档

    在本教程中,您将了解到如何使用 3.0 版或更高版本 Cocos2d-x 框架在 Windows* 开发环境中创建简单的游戏,以及如何实施编译以便它在 Windows 和 Android* 上运行。

    Cocos2d-x 是什么?

    Cocos2d-x 是一种跨平台的游戏(及互动书本等其他图形应用)框架,基于 iOS* cocos2d,但使用 C++、JavaScript* 或 Lua*,而非 Objective-C*。

    该框架的一个优势在于支持创建可部署于不同平台(Android、iOS、Win32、Windows* Phone、Mac*、Linux* 等)上的游戏,有助于保持相同的代码库,只需针对每种平台进行特定的调整。

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