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2013 英特尔® 创新应用大赛获奖名单

英特尔创新应用大赛已经正式结束,通过大赛涌现出了一批优秀的新应用。数百位开发者在俄罗斯(Habrahabr)、中国(CSDN)、印度(ThinkDigit)和美国(Code Project)四个地区网站积极参赛,为一体机和平板设备开发Windows 8应用。经过评选,获得大奖的应用是由Matthew Pilz开发的Scribblify。此外,基于平台和应用分类的其他8个分类奖项的获胜者也已产生。在此,祝贺所有提交应用的开发者和9位成绩突出的独立获奖者。

特别祝贺来自中国的参赛团队 同声(TheBestSync)公司 获得(一体机)娱乐类别冠军。

 

获奖名单如下:

    大奖得主( AIO ) - Scribblify by Matthew Pilz (美国)

    AIO组别冠军 - Hot Shots by Adam H(英国)

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  • Rilasciata la versione R5 di Intel Perceptual Computing

    E’ stata rilasciata ieri la versione R5 dell’SDK di Intel Perceptual Computing.

    In questa verisone sono presenti delle ottimizzazioni e alcune nuove funzionalità nelle classi UtilCapture e UtilMPipeline per l’accesso diretto ai formati delle immagini e alle proprietà dei device.

    Il link per scaricare l’SDK è presente nella pagina di Intel Perceptual Computing di Intel Developer Zone.

    Introduzione a Intel Perceptual Computing SDK: Face Landmarks e Face Pose

    In questo articolo ci occuperemo di come utilizzare le API messe a disposizione da Intel Perceptual Computing SDK per il recupero dei Face Landmark e Face Pose.

    Cosa sono i landmark e le pose

    Si definiscono Face Landmark una serie di punti (detti marker) ben definiti sulla faccia umana. Ad esempio la punta del naso o l'angolo della bocca. Si definisce Face Pose, invece, la posizione di un viso nello spazio in termini di inclinazione dello stesso lungo i tre assi cartesiani.

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  • Introduzione a Intel Perceptual Computing SDK: Face Detection

    In questo articolo ci occuperemo di Face Detection ed in partcolare delle funzionalità messe a disposizione dal Perceptual Computing SDK.

    Cosè il face detection

    Face detection è una tecnologia informatica che determina le posizioni e le dimensioni di volti umani all'interno di immagini (o di video). La tecnologia rileva le caratteristiche facciali e ignora tutto il resto, come edifici, alberi, corpi.
    Più in generale, Face Detection è un caso specifico della tecnologia che va sotto il nome di Object-Class Detection (dove la classe di oggetto è il volto umano).

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  • Баги и фичи

    Уважаемые читатели и авторы русскоязычных блогов Сообщества Разработчиков Intel, с сентября 2012 года блоги работают на новой площадке - Intel Developer Zone (IDZ), используют новый "движок", дают новые возможности, и, к сожалению,.... новые баги. Так, в течение нескольких недель вместо русскоязычных блогов на соответствующей странице IDZ отображались блоги на английском языке, а RSS-подписчикам однажды даже довелось получить посты на китайском языке. Существуют проблемы и с отображением блогов и с их созданием. Хотя их число постепенно и неуклонно уменьшается, но пока оно больше нуля.

    Игра Beatbuddy от инди-разработчика движется вперед с новыми технологиями

    Введение

    Каким образом небольшая компания-разработчик игр остается на гребне волны и расширяет свой рынок? Давайте взглянем на инди-разработчика, компанию Threaks, выигравшую множество наград и создавшую BeatBuddy. Беседа с CEO студии, Вольфом Лэнгом, раскроет секреты их непростого пути в мир разработки игр.

    От студенческого до инди-проекта

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  • DirectX 12 技术白皮书

    DirectX 12 技术白皮书

    随着微软最新一代操作系统Windows 10的发布,其核心图形技术也升级到了最新的DirectX 12。为了帮助之前有DirectX经验的程序员尽快熟悉并上手使用DirectX 12来开发游戏,微软、英特尔和苏州蜗牛公司三方通力合作,结合了苏州蜗牛《九阳神功》PC DirectX 12版本的开发经验编写了此白皮书。希望给每一位热爱微软DirectX技术的开发者朋友带来最前沿的第一手资料。本白皮书由来自微软的资深图形专家、DirectX12项目经理 ―― 陆建业担任技术顾问,每个章节由三家公司的技术专家合作完成:

    第一章:梅颖广(微软)

    第二章:梅颖广(微软)

    第三章:吕文伟(蜗牛)

    第四章:郭胜(英特尔)、吕文伟(蜗牛)

    第五章:王凯(英特尔)、吕文伟(蜗牛)

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  • Using OpenCL™ 2.0 Read-Write Images

    Introduction

    Prior to OpenCL™ 2.0, there was no ability to read and write to an image within the same kernel. Images could always be declared as a “CL_MEM_READ_WRITE”, but once the image was passed to the kernel, it had to be either “__read_only” or “__write_only”.

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