HTML5

Nodejs express、html5 实现拖拽上传

一、前言

      文件上传是一个比较常见的功能,传统的选择方式的上传比较麻烦,需要先点击上传按钮,然后再找到文件的路径,然后上传。给用户体验带来很大问题。html5开始支持拖拽上传的需要的api。nodejs也是一个最近越来越流行的技术,这也是自己第一次接触nodejs,在nodejs开发中,最常用的开发框架之一是expess,它是一个类似mvc模式的框架。结合html5、nodejs express实现了拖拽上传的功能。

二、基础知识普及

1、NodeJs基础知识

JCS 的学习与应用二:cache.ccf 配置说明

JCS比较关键的部分就是缓存配置文件,它支持自定义缓存区域(region),也就是多区域缓存,可以根据不同业务要求,来对不同缓存区域进行特殊设定。还有,默认提供了辅助缓存(索引式硬盘缓存和分布式缓存),在每个region的第一行可以设定该区域缓存的辅助信息,是否使用辅助缓存等。

6个最好的 HTML5/CSS3 演示(PPT)框架

HTML 是全世界最流行的网页编程语言。而HTML5是这门语言的升级版本。越来越多的开发者和设计师开始使用HTML5.下面介绍几个 HTML5/CSS3 的演示工具和框架,你可以用它们来创建你的网页PPT。这样只要浏览器兼容,不必再考虑office版本问题了。而且干净整洁,这样的ppt个人认为汇报和演示都是比较好的。

1. html5 Slides
这是 Google 提供的 HTML5 幻灯片模板。你可以下载这个模板,然后编辑它,就可以创建你自己的幻灯片了。

《游戏脚本的设计与开发》- 游戏背包和任务系统

本节重点来讲一下背包系统,以及简单的先来认识一下任务系统。

先看一下背包系统的效果预览:

背包系统在游戏中是必不可少的,在游戏中,所有获得的物品都会储存在背包里面。背包的种类,我一般将它分成两大类,一种是类似于《吞食天地》的“个人背包”,在游戏中每个人物都有一个背包,每个人的背包都互不影响,并且每个人只能使用自己背包中的物品。另一种是“集体背包”,游戏中所有己方的人物都共用一个背包,大多数游戏都采用这种形势。下面我们就来实现一下“集体背包”。

我们先来做一个按钮,用来打开游戏菜单,按钮的添加很简单,界面如下。

用 HTML5 来开发一款 Android 本地化 App 游戏 --- 宝石碰碰

本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款HTML5游戏后,将其转换为android本地化的App应用,转换过程其实很简单,下面一步步来做说明。

首先来开发一个类似于对对碰的游戏,不过此游戏玩法为在下原创,如有雷同,纯属巧合,游戏界面如下

游戏操作:上下左右划动屏幕,来操作宝石向不同的方向移动。

游戏规则:当有三个一样的宝石相邻则消除,被消除过一次的宝石会变成半透明,当所有宝石都被消除一次后,则进入下一关。

详解 HTML5 新特性

HTML5已经火了一段时间了,相信作为web相关开发工程师,肯定或多或少的了解和尝试过一些HTML5的特性和编程。还记得以前我们介绍过的HTML5新标签。 作为未来前端开发技术的潮流和风向标,HTML5绝对不容忽视。

在今天这篇技术分享文章中,我们将介绍几个HTML5的重要特性,能够帮助你提高整个web应用的使用体验和开发效率,相信大家会感兴趣的!

 

特性一:正则表达式相信大家都会非常喜欢这个特性,无须服务器端的检测,使用浏览器的本地功能就可以帮助你判断电子邮件的格式,URL,或者是电话格式,防止用户输入错误的信息,通过使用HTML5的pattern属性,我们可以很方便的整合这个功能,代码如下:

<input type="email" pattern="[^ @]*@[^ @]*" value="">

 

[HTML5游戏开发] 简单的《找不同汉字版》,来考考你的眼力吧

本文首发自我的csdn博客:http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8627830

一,准备工作

本次游戏开发需要用到lufylegend.js开源游戏引擎,版本我用的是1.5.2(现在最新的版本是1.6.0)。

引擎下载的位置:http://lufylegend.googlecode.com/files/lufylegend-1.5.2.rar

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