Intel® Developer Zone:
Embree: Photo-Realistic Ray Tracing Kernels

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Discussion forum on the open source ray tracing kernels for fast photo-realistic rendering on Intel® CPUs.
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Tópico / Iniciador de tópico Data de publicação Respostas Último postordem crescente
Tópico normal Gregory patch demo
por rem, kai
qui, 07/06/2018 - 09:47 4
por rem, kai
sex, 08/06/2018 - 03:28
Tópico normal Building BVH4 or BVH8
por Waxman, Evan
ter, 29/05/2018 - 17:36 4
por Waxman, Evan
qui, 31/05/2018 - 08:21
Tópico normal Floating point exceptions
por Grabli, Stephane
qui, 10/05/2018 - 10:32 4
por Grabli, Stephane
seg, 14/05/2018 - 20:01
Tópico normal Get Primitive Locations After a Move
por Lawrence S.
qua, 18/04/2018 - 02:00 1
por Carsten Benthin...
qua, 18/04/2018 - 06:04
Tópico normal Build using OBBs as the default bounding entity?
por 300000946284
ter, 03/04/2018 - 12:19 3
por Sven Woop (Intel)
qua, 04/04/2018 - 22:14
Tópico normal Edge case: Ray fails to intersect with simple geometry
por vasci_
sab, 10/03/2018 - 12:22 1
por vasci_
sab, 10/03/2018 - 14:31
Tópico normal UV encoding while sampling a Subdivision Mesh object?
por David B.
sex, 23/02/2018 - 22:27 2
por David B.
seg, 26/02/2018 - 12:26
Tópico normal Ray fails to intersect at corner of triangle
por vasci_
qua, 07/02/2018 - 21:51 6
por vasci_
sex, 09/02/2018 - 09:31
Tópico normal user geometry intersection routine
por vasci_
qua, 10/01/2018 - 14:35 2
por vasci_
qua, 17/01/2018 - 08:16
Tópico normal Casting rays best practice suggestion
por vasci_
sex, 08/12/2017 - 12:15 5
por Carsten Benthin...
sex, 15/12/2017 - 05:36
Tópico normal User defined geometry bouding box overlapping
por Jianbo Q.
qua, 13/12/2017 - 04:37 1
por Carsten Benthin...
qui, 14/12/2017 - 05:56
Tópico normal 2D Raycasting with Embree
por Aurel W.
dom, 22/10/2017 - 10:54 2
por Carsten Benthin...
seg, 23/10/2017 - 09:34
Tópico normal UV Interpolation
por David B.
qua, 18/10/2017 - 12:20 3
por Sven Woop (Intel)
seg, 23/10/2017 - 01:59
Tópico normal how to collecte all hits along a ray
por Jie X.
sex, 13/10/2017 - 03:15 1
por Carsten Benthin...
dom, 15/10/2017 - 07:50
Tópico normal Creating own BVH2
por Florian L.
qui, 05/10/2017 - 00:24 4
por Florian L.
qui, 05/10/2017 - 23:07
Tópico normal Wiremesh
por Al N.
sex, 22/09/2017 - 15:34 1
por Carsten Benthin...
ter, 03/10/2017 - 14:24
Tópico normal SimLab Composer embree based progressive rendering
por Ashraf S.
ter, 03/10/2017 - 03:46 0
por Ashraf S.
ter, 03/10/2017 - 03:46
Tópico normal Camera Motion Blur?
por Andrew B.
ter, 12/09/2017 - 11:25 2
por Andrew B.
qua, 13/09/2017 - 09:29
Tópico normal Crash on rtcCommit()
por Klaus M.
dom, 06/08/2017 - 07:58 3
por Sven Woop (Intel)
ter, 08/08/2017 - 02:30
Tópico normal Fitler function for User Defined Geometry
por Jianbo Q.
seg, 12/06/2017 - 01:50 4
por Jianbo Q.
ter, 20/06/2017 - 07:28
Tópico normal ssize_t clash
por Yves P.
ter, 13/06/2017 - 11:26 0
por Yves P.
ter, 13/06/2017 - 11:26
Tópico normal Error: failed loading library "device_singleray"
por julien l.
qui, 16/03/2017 - 07:50 2
por julien l.
qui, 16/03/2017 - 09:35
Tópico normal Reflection and Refraction& .bin format
por G G.
qua, 08/03/2017 - 17:16 1
por Sven Woop (Intel)
qui, 09/03/2017 - 00:23
Tópico normal motion blur
por Pengyuan D.
sex, 03/03/2017 - 07:03 4
por Pengyuan D.
ter, 07/03/2017 - 02:09
Tópico normal tutorial.lib missing
por Lawrence S.
qui, 19/01/2017 - 02:32 1
por Sven Woop (Intel)
qui, 19/01/2017 - 22:14
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