Intel® Developer Zone:
Embree: Photo-Realistic Ray Tracing Kernels

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Discussion forum on the open source ray tracing kernels for fast photo-realistic rendering on Intel® CPUs.
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Tópico / Iniciador de tópico Data de publicação Respostas Último post
Tópico normal Bug in ray traversal
por Max Liani
dom, 13/01/2013 - 15:05 0
por Max Liani
dom, 13/01/2013 - 15:05
Tópico normal Barycentric coordinates u, v
por ritwik d.
dom, 03/08/2014 - 21:36 9
por Sven Woop (Intel)
ter, 05/08/2014 - 00:23
Tópico normal Overhead of making each geometry its own scene
por Anders L.
ter, 01/03/2016 - 19:30 1
por Sven Woop (Intel)
ter, 01/03/2016 - 22:06
Tópico normal Need help with an optimization
por praz
ter, 21/02/2012 - 12:42 2
por praz
qui, 26/07/2012 - 14:27
Tópico normal Use world space?
por theigors
qui, 13/06/2013 - 05:33 3
por Sven Woop (Intel)
qui, 20/06/2013 - 22:15
Tópico normal Intersection Filters with Instances
por Michael B.
sex, 09/01/2015 - 11:43 2
por Michael B.
seg, 12/01/2015 - 10:25
Tópico normal Release texture memory
por Bill C.
qui, 18/08/2016 - 15:39 3
por Carsten Benthin...
seg, 29/08/2016 - 10:35
Tópico normal iterating over leaf nodes
por khalidsalman
sex, 15/06/2012 - 00:08 1
por Max Liani
sex, 15/06/2012 - 04:16
Tópico normal Documentation
por Jacob P.
ter, 27/08/2013 - 23:30 1
por Sven Woop (Intel)
qui, 29/08/2013 - 22:02
Tópico normal Embree Unhandled Exception
por M Cihan O.
sex, 17/07/2015 - 14:19 1
por Sven Woop (Intel)
dom, 19/07/2015 - 22:45
Tópico normal Version Control
por adrien_herubel
ter, 09/08/2011 - 09:42 1
por Sven Woop (Intel)
seg, 21/11/2011 - 01:04
Tópico normal how to collecte all hits along a ray
por Jie X.
sex, 13/10/2017 - 03:15 1
por Carsten Benthin...
dom, 15/10/2017 - 07:50
Tópico normal When is the next update and what would it have?
por khalidsalman
sab, 29/10/2011 - 15:14 1
por Sven Woop (Intel)
sab, 29/10/2011 - 15:14
Tópico normal Casting rays best practice suggestion
por vasci_
sex, 08/12/2017 - 12:15 5
por Carsten Benthin...
sex, 15/12/2017 - 05:36
Tópico normal __align define interferes with libc++
por Simon B.
qui, 24/01/2013 - 07:46 0
por Simon B.
qui, 24/01/2013 - 07:46
Tópico normal Getting "tnear" and "tfar" of a UserGeometry BoundingBox?
por Allan H.
sex, 15/08/2014 - 12:41 1
por Sven Woop (Intel)
dom, 17/08/2014 - 22:29
Tópico normal QuadMesh normal issue on a single workstation
por Germano C.
ter, 26/04/2016 - 05:49 3
por Sven Woop (Intel)
seg, 09/05/2016 - 03:15
Tópico normal AVX implementation?
por praz
seg, 27/02/2012 - 04:59 1
por Sven Woop (Intel)
seg, 27/02/2012 - 04:59
Tópico normal Displacement
por White D.
qua, 26/06/2013 - 03:52 2
por White D.
qui, 27/06/2013 - 01:52
Tópico normal Floating point problem
por Al N.
qua, 25/02/2015 - 09:01 2
por Al N.
qua, 25/02/2015 - 11:44
Tópico normal Models of Subdivision Surfaces
por Shujian K.
sex, 21/10/2016 - 18:04 0
por Shujian K.
sex, 21/10/2016 - 18:04
Tópico normal Assert during structure build
por Keymaster
sab, 25/08/2012 - 08:36 6
por Simon B.
sab, 10/11/2012 - 03:15
Tópico normal ssef constructor question
por praz
sab, 26/10/2013 - 06:00 2
por praz
ter, 29/10/2013 - 08:26
Tópico normal poor performance on multi-processing system
por Mike B.
sex, 14/08/2015 - 06:22 6
por Mike B.
sex, 21/08/2015 - 11:54
Tópico normal Final Version 1.0 Released
por Manfred Ernst (...
seg, 21/11/2011 - 23:20 1
por administrar
ter, 22/11/2011 - 01:41
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