Intel® Developer Zone:
Embree: Photo-Realistic Ray Tracing Kernels

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Discussion forum on the open source ray tracing kernels for fast photo-realistic rendering on Intel® CPUs.
A Intel monitora este fórum de segunda a sexta-feira, das 9h00 às 17h00, horário do Pacífico (GMT –7:00). Dependendo da quantidade de pesquisa que tenhamos que fazer para encontrar a solução, pode demorar um dia ou dois para respondermos.
Tópico / Iniciador de tópico Data de publicação Respostas Último post
Tópico normal Welcome to the Embree forum!
por Manfred Ernst (...
sex, 01/07/2011 - 14:56 2
por Manfred Ernst (...
qua, 13/07/2011 - 21:47
Tópico normal Rendering artifacts
por Andrew B.
sab, 07/12/2013 - 09:09 4
por Keymaster
qua, 11/12/2013 - 01:56
Tópico normal A median cut builder for Embree
por darkhorse64
sab, 16/02/2013 - 12:05 0
por darkhorse64
sab, 16/02/2013 - 12:05
Tópico normal Question regarding geometry flags
por Pierre L.
sex, 06/05/2016 - 03:03 2
por Carsten Benthin...
sex, 06/05/2016 - 04:24
Tópico normal is there a possibility to get : Bin , XML ,ECS Files ..?
por zineddine62
sex, 09/03/2012 - 03:31 1
por Sven Woop (Intel)
sex, 09/03/2012 - 03:31
Tópico normal Glass material appears as black
por Gerard S.
qui, 26/03/2015 - 08:05 1
por Gerard S.
qui, 26/03/2015 - 08:52
Tópico normal Shared vertex buffers
por Patrick S.
sex, 10/07/2015 - 09:14 13
por Carsten Benthin...
dom, 23/08/2015 - 03:04
Tópico normal Crown scene available for download
por Manfred Ernst (...
qua, 13/07/2011 - 22:02 0
por Manfred Ernst (...
qua, 13/07/2011 - 22:02
Tópico normal rtcSetTransform instance positioning
por Al N.
seg, 07/07/2014 - 12:46 0
por Al N.
seg, 07/07/2014 - 12:46
Tópico normal MLS Point Set Surfaces
por tb
sab, 04/05/2013 - 11:00 1
por Sven Woop (Intel)
dom, 05/05/2013 - 23:06
Tópico normal tbb
por Al N.
qui, 23/06/2016 - 07:47 2
por Al N.
sex, 24/06/2016 - 17:47
Tópico normal Run in Windows XP
por wachel
ter, 17/04/2012 - 06:02 1
por boobam
ter, 26/06/2012 - 19:04
Tópico normal Non-BRDF material
por victor_a
sab, 25/08/2012 - 14:12 1
por Sven Woop (Intel)
seg, 27/08/2012 - 22:28
Tópico normal Odd results on Mac, fixed via MallocNanoZone=1 environment variable
por Gary B.
sex, 14/08/2015 - 22:23 3
por Sven Woop (Intel)
ter, 18/08/2015 - 22:33
Tópico normal A small bug in Embree, and a solution
por taylorius
ter, 08/11/2011 - 02:34 1
por Manfred Ernst (...
ter, 22/11/2011 - 09:43
Tópico normal bvh statistic
por ritwik d.
sex, 15/08/2014 - 13:49 1
por Sven Woop (Intel)
dom, 17/08/2014 - 22:43
Tópico normal AVX + Triangle8 slow
por theigors
qua, 26/06/2013 - 22:03 3
por theigors
sex, 28/06/2013 - 07:09
Tópico normal Refraction modeling
por (name withheld)
qua, 26/10/2016 - 06:38 1
por Sven Woop (Intel)
qua, 26/10/2016 - 22:07
Tópico normal Mixing static and moving geometry in the motion blur tree
por Emil K.
qui, 15/11/2012 - 11:25 1
por Sven Woop (Intel)
sex, 18/01/2013 - 01:11
Tópico normal Interpolation of texture coordinates on subdivision surfaces
por Pierre L.
qui, 12/11/2015 - 09:15 1
por Pierre L.
sex, 13/11/2015 - 03:37
Tópico normal Motion Blur
por rawalanche
sex, 27/01/2012 - 02:39 2
por khalidsalman
qui, 02/02/2012 - 23:55
Tópico normal Using BVH for other task
por Igor Igor
ter, 28/10/2014 - 07:03 5
por Sven Woop (Intel)
dom, 02/11/2014 - 22:05
Tópico normal Screenshot (image) of the GLUT display
por Proof K.
sex, 02/08/2013 - 02:28 1
por Sven Woop (Intel)
sex, 02/08/2013 - 08:35
Tópico normal Mesh Light
por White D.
ter, 17/09/2013 - 05:30 2
por White D.
qua, 18/09/2013 - 02:02
Tópico normal Build under Xcode 4.5
por theigors
qua, 16/01/2013 - 00:43 0
por theigors
qua, 16/01/2013 - 00:43
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