Intel® Developer Zone:
Embree: Photo-Realistic Ray Tracing Kernels

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Discussion forum on the open source ray tracing kernels for fast photo-realistic rendering on Intel® CPUs.
This is a peer forum for developers using Intel® technology. Response times vary depending on the complexity of your issue.
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Tópico / Iniciador de tópico Data de publicação Respostas Último postordem crescente
Tópico normal Release texture memory
por Bill C.
qui, 18/08/2016 - 15:39 3
por Carsten Benthin...
seg, 29/08/2016 - 10:35
Tópico normal AVX preprocessor macro in bvh.cpp, bvh_statistics.cpp, primitive.cpp
por Wayne H.
sex, 08/07/2016 - 16:04 5
por HPC-TAMU
qui, 25/08/2016 - 19:01
Tópico normal Intersection Precision Limits at Extreme Ranges?
por Jake A.
seg, 16/05/2016 - 10:32 4
por Islam A.
sab, 23/07/2016 - 11:45
Tópico normal knl
por f. n.
qui, 30/06/2016 - 01:36 1
por Carsten Benthin...
seg, 04/07/2016 - 07:25
Tópico normal tbb
por Al N.
qui, 23/06/2016 - 07:47 2
por Al N.
sex, 24/06/2016 - 17:47
Tópico normal Custom version of TBB with CMAKE
por Tony M.
seg, 30/05/2016 - 09:41 3
por Carsten Benthin...
qua, 08/06/2016 - 00:19
Tópico normal Memory of acceleration structure - Error Management
por Mathieu L.
sex, 27/05/2016 - 03:05 4
por Mathieu L.
qui, 02/06/2016 - 04:00
Tópico normal Scene flags having no effect on memory consumption
por Michael C.
seg, 30/05/2016 - 05:40 5
por Michael C.
ter, 31/05/2016 - 15:47
Tópico normal Wrong hit point and wrong surface normal.
por Al N.
qua, 18/05/2016 - 12:19 4
por Al N.
sex, 27/05/2016 - 21:27
Tópico normal Nothing
por Yugendran A.
dom, 15/05/2016 - 19:49 1
por Yugendran A.
dom, 15/05/2016 - 19:51
Tópico normal QuadMesh normal issue on a single workstation
por Germano C.
ter, 26/04/2016 - 05:49 3
por Sven Woop (Intel)
seg, 09/05/2016 - 03:15
Tópico normal Question regarding geometry flags
por Pierre L.
sex, 06/05/2016 - 03:03 2
por Carsten Benthin...
sex, 06/05/2016 - 04:24
Tópico normal One sided triangle intersection only
por Tony M.
qua, 04/05/2016 - 21:40 2
por Sven Woop (Intel)
qui, 05/05/2016 - 22:40
Tópico normal Hit point
por Al N.
sex, 29/04/2016 - 09:07 0
por Al N.
sex, 29/04/2016 - 09:07
Tópico normal variable interpolation in subdivs
por J E.
qua, 23/03/2016 - 10:55 2
por J E.
qui, 24/03/2016 - 04:30
Tópico normal Plans to implement CLPT and ORST?
por Josh B.
qui, 03/03/2016 - 05:35 4
por utsv g.
qua, 23/03/2016 - 07:39
Tópico normal Overhead of making each geometry its own scene
por Anders L.
ter, 01/03/2016 - 19:30 1
por Sven Woop (Intel)
ter, 01/03/2016 - 22:06
Tópico normal BVH2?
por Jeremy H.
seg, 01/02/2016 - 22:52 2
por Jeremy H.
seg, 01/02/2016 - 23:04
Tópico normal License Issue.
por White D.
ter, 12/01/2016 - 08:08 2
por White D.
seg, 18/01/2016 - 06:30
Tópico normal Should I use Embree or OpenVDB for my raytraced game?
por Joshua O.
sab, 12/12/2015 - 18:46 10
por Joshua O.
qua, 16/12/2015 - 07:18
Tópico normal RTCORE_RAY_MASK vs. __USE_RAY_MASK__
por Pierre L.
qui, 26/11/2015 - 09:43 1
por Carsten Benthin...
ter, 01/12/2015 - 06:39
Tópico normal Interpolation of texture coordinates on subdivision surfaces
por Pierre L.
qui, 12/11/2015 - 09:15 1
por Pierre L.
sex, 13/11/2015 - 03:37
Tópico normal Motion blur with subdivision surfaces?
por Pierre L.
sab, 31/10/2015 - 08:27 4
por Pierre L.
seg, 02/11/2015 - 02:11
Tópico normal BVH Data
por Al N.
dom, 13/09/2015 - 03:35 2
por Al N.
seg, 14/09/2015 - 11:17
Tópico normal Catmull-Clark subdivision
por Al N.
seg, 31/08/2015 - 19:37 2
por Al N.
dom, 13/09/2015 - 03:29
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