Intel® Developer Zone:
Embree: Photo-Realistic Ray Tracing Kernels

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Discussion forum on the open source ray tracing kernels for fast photo-realistic rendering on Intel® CPUs.
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Tópico / Iniciador de tópico Data de publicação Respostas Último post
Tópico normal Build under Xcode 4.5
por theigors
qua, 16/01/2013 - 00:43 0
por theigors
qua, 16/01/2013 - 00:43
Tópico normal Multi-threading in Embree 2.0
por ritwik d.
qui, 14/08/2014 - 19:34 1
por Sven Woop (Intel)
dom, 17/08/2014 - 22:20
Tópico normal variable interpolation in subdivs
por J E.
qua, 23/03/2016 - 10:55 2
por J E.
qui, 24/03/2016 - 04:30
Tópico normal Reflection and refraction
por uminokaze
qui, 23/02/2012 - 11:13 2
por uminokaze
sex, 24/02/2012 - 10:02
Tópico normal Embree in Action
por Ashraf S.
dom, 23/06/2013 - 00:36 1
por White D.
qua, 18/09/2013 - 01:58
Tópico normal Wrong normal returned
por Al N.
seg, 23/02/2015 - 20:38 9
por Al N.
sex, 06/03/2015 - 16:13
Tópico normal Data of Subdivision Surfaces
por Shujian K.
sex, 21/10/2016 - 17:59 4
por Shujian K.
dom, 13/11/2016 - 19:48
Tópico normal 2D Raycasting with Embree
por Aurel W.
dom, 22/10/2017 - 10:54 2
por Carsten Benthin...
seg, 23/10/2017 - 09:34
Tópico normal Compiling Embree to 64bit release with VC++ 2010 Express
por amnonp5
ter, 07/08/2012 - 14:14 3
por amnonp5
sex, 10/08/2012 - 10:32
Tópico normal Mesh Light
por White D.
ter, 17/09/2013 - 05:30 2
por White D.
qua, 18/09/2013 - 02:02
Tópicos mais recentes Displacement map
por Al N.
ter, 11/08/2015 - 21:55 15
por Al N.
dom, 23/08/2015 - 09:18
Tópico normal BVH's memory consumption is not adjusted at the end of the build
por Yvain Raeymaekers
sex, 21/10/2011 - 05:36 2
por Sergey Kostrov
sex, 09/12/2011 - 18:54
Tópico normal double precision version?
por vanswaaij
sex, 18/11/2011 - 15:20 6
por Patrick S.
ter, 14/07/2015 - 06:46
Tópico normal A median cut builder for Embree
por darkhorse64
sab, 16/02/2013 - 03:17 0
por darkhorse64
sab, 16/02/2013 - 03:17
Tópico normal Intersection with Triangles Aligned in the Same Plane
por Karl W.
sab, 30/08/2014 - 08:04 2
por Karl W.
ter, 02/09/2014 - 00:13
Tópico normal One sided triangle intersection only
por Tony M.
qua, 04/05/2016 - 21:40 2
por Sven Woop (Intel)
qui, 05/05/2016 - 22:40
Tópico normal bin format ?
por azrak
sab, 03/03/2012 - 01:05 2
por Sven Woop (Intel)
dom, 04/03/2012 - 22:17
Tópico normal rendering engine - material configuration
por Cyril D.
dom, 30/06/2013 - 11:21 3
por Cyril D.
qui, 04/07/2013 - 00:53
Tópico normal Anyone here have used embree with Blender?
por samontab
qui, 05/03/2015 - 16:55 0
por samontab
qui, 05/03/2015 - 16:55
Tópico normal All-Hit Kernel / Intersection Filters
por Tim B.
ter, 10/01/2017 - 01:31 4
por Jefferson A. (Intel)
qua, 11/01/2017 - 06:35
Tópico normal user geometry intersection routine
por vasci_
qua, 10/01/2018 - 14:35 2
por vasci_
qua, 17/01/2018 - 08:16
Tópico normal About Embree 2.0..
por rtfss1gmail.com
ter, 28/08/2012 - 02:09 1
por Manfred Ernst (...
qua, 29/08/2012 - 14:23
Tópico normal Documentation issues in 2.0
por Keymaster
seg, 02/12/2013 - 06:18 0
por Keymaster
seg, 02/12/2013 - 06:18
Tópico normal Displacement map uncertainties
por Al N.
qui, 20/08/2015 - 22:33 7
por Al N.
dom, 30/08/2015 - 20:26
Tópico normal BVH2, BVH4 change to make them find all intersections
por muratmat
qua, 07/12/2011 - 03:17 4
por Keymaster
seg, 02/12/2013 - 06:21
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