Intel® Developer Zone:
Embree: Photo-Realistic Ray Tracing Kernels

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Discussion forum on the open source ray tracing kernels for fast photo-realistic rendering on Intel® CPUs.
A Intel monitora este fórum de segunda a sexta-feira, das 9h00 às 17h00, horário do Pacífico (GMT –7:00). Dependendo da quantidade de pesquisa que tenhamos que fazer para encontrar a solução, pode demorar um dia ou dois para respondermos.
Tópico / Iniciador de tópico Data de publicação Respostas Último postordem crescente
Tópico normal Embree 2.0 documentation
por ritwik d.
ter, 22/07/2014 - 13:30 4
por Sven Woop (Intel)
seg, 28/07/2014 - 22:24
Tópico normal rtcSetTransform
por Al N.
seg, 30/06/2014 - 10:40 7
por Al N.
qua, 09/07/2014 - 13:21
Tópico normal rtcSetTransform instance positioning
por Al N.
seg, 07/07/2014 - 12:46 0
por Al N.
seg, 07/07/2014 - 12:46
Tópico normal Compiling with Embree - Windows Release build
por Matt R.
qui, 12/06/2014 - 21:28 2
por Matt R.
qui, 19/06/2014 - 09:46
Tópico normal SimLab Composer 2015 "making embree accessible"
por Ashraf S.
ter, 10/06/2014 - 05:59 0
por Ashraf S.
ter, 10/06/2014 - 05:59
Tópico normal nvidia vca
por carsten-lojewski
sab, 05/04/2014 - 04:40 7
por rawalanche
qui, 17/04/2014 - 07:49
Tópico normal GSoC project concerning Embree
por Andreas Fabri, ...
qui, 13/03/2014 - 03:39 1
por Carsten Benthin...
qui, 20/03/2014 - 14:56
Tópico normal Compilation with ImageMagick support in Windows
por Tisham D.
dom, 02/03/2014 - 15:59 3
por Sven Woop (Intel)
seg, 03/03/2014 - 22:16
Tópico normal Normals computation
por Hamza C.
ter, 25/02/2014 - 07:15 1
por Sven Woop (Intel)
ter, 25/02/2014 - 22:06
Tópico normal Rendering artifacts
por Andrew B.
sab, 07/12/2013 - 09:09 4
por Keymaster
qua, 11/12/2013 - 01:56
Tópico normal BVH2, BVH4 change to make them find all intersections
por muratmat
qua, 07/12/2011 - 03:17 4
por Keymaster
seg, 02/12/2013 - 06:21
Tópico normal Documentation issues in 2.0
por Keymaster
seg, 02/12/2013 - 06:18 0
por Keymaster
seg, 02/12/2013 - 06:18
Tópico normal ssef constructor question
por praz
sab, 26/10/2013 - 06:00 2
por praz
ter, 29/10/2013 - 08:26
Tópico normal ssef constructor question
por praz
sab, 26/10/2013 - 06:00 0
por praz
sab, 26/10/2013 - 06:00
Tópico normal Ray Definition and the Include Folder
por Daniel S.
qua, 14/08/2013 - 08:06 4
por Bernardt D.
qui, 24/10/2013 - 22:57
Tópico normal Mesh Light
por White D.
ter, 17/09/2013 - 05:30 2
por White D.
qua, 18/09/2013 - 02:02
Tópico normal Embree in Action
por Ashraf S.
dom, 23/06/2013 - 00:36 1
por White D.
qua, 18/09/2013 - 01:58
Tópico normal Instances support ?
por Polar01
sex, 06/09/2013 - 04:23 4
por Sven Woop (Intel)
qui, 12/09/2013 - 22:15
Tópico normal Documentation
por Jacob P.
ter, 27/08/2013 - 23:30 1
por Sven Woop (Intel)
qui, 29/08/2013 - 22:02
Tópico normal Depth of field camera
por Proof K.
seg, 26/08/2013 - 22:59 3
por Sven Woop (Intel)
ter, 27/08/2013 - 03:52
Tópico normal OpenGL (4.3) compute shader
por White D.
seg, 12/08/2013 - 08:05 0
por White D.
seg, 12/08/2013 - 08:05
Tópico normal Motion blur and two-level BVH
por Marko S
dom, 04/08/2013 - 12:54 3
por Sven Woop (Intel)
seg, 05/08/2013 - 23:14
Tópico normal Screenshot (image) of the GLUT display
por Proof K.
sex, 02/08/2013 - 02:28 4
por Proof K.
dom, 04/08/2013 - 23:54
Tópico normal Screenshot (image) of the GLUT display
por Proof K.
sex, 02/08/2013 - 02:28 1
por Sven Woop (Intel)
sex, 02/08/2013 - 08:35
Tópico normal Reload 3D Model to the existing scene
por Proof K.
seg, 08/07/2013 - 02:38 2
por Proof K.
sex, 02/08/2013 - 02:02
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