Geração de imagens 3D a partir do depth data

Geração de imagens 3D a partir do depth data

Olá, tudo bem? Espero que sim! :D

Meu sonho de projeto atual é poder chegar em projetos parecidos com esse: http://www.youtube.com/watch?v=AlCjPC1n1nE , onde o usuário interage com os objetos 3d vendo os movimentos da própria mão. E ao pegar o iisuMidleware da softkinetic eu vi que eles tem o método próprio pra gerar a mesh da mão! :D ...

Fui procurar saber mais sobre o iisuMidleware e o sdk da softkinetic e é pago, podendo usar o free somente por um ano! :(.... Por outro lado, li uma notícia de inclusão do iisu midleware no pcsdk (http://www.tomshardware.com/news/issu-SoftKinetic-middleware-SDK-motion-detection,22928.html) ... isso é verdade? :D Quando estará disponível????

Um projeto da intel que me interessou MUITO foi a do "Skeletal Hand Tracking" (http://software.intel.com/en-us/articles/the-intel-skeletal-hand-tracking-library-experimental-release). Me parece MUITO promissor, porém como ainda está em fase beta é um pouco complicado utilizar em um projeto, a mão faz uns movimentos próprios incríveis e a detecção de duas mãos é mais complicada.

Tentando chegar em alguma mão mais realista que pudesse ser colocada em um ambiente 3D, acabei chegando neste projeto (http://software.intel.com/en-us/articles/perceptual-computing-generating-3d-from-depth-data). Fizemos um projetinho beta pra tentar gerar a mesh da mão a partir do depth data no unity, e ficamos travados na triangularização a partir dos pontos 3D . Todos os algoritmos que testamos está muito lento e alguns até travam quando rodamos :(.   Existe algum exemplo que possamos ver que realiza a geração de 3D a partir do depth data em tempo real?

Muito obrigada! :)
Abraços!

Keila K. M.
1 post / novo 0
Para obter mais informações sobre otimizações de compiladores, consulte Aviso sobre otimizações.